id Software, () temel oyununda bulunan birçok sorunu ele alarak FPS uzmanlarının en iyi eserlerinden birini ortaya koydu. Ancak, Xbox‘ın stüdyonun 136 çalışanıyla yollarını ayırması, ekibin moralini bozdu.

Şimdi de, Revelations’ın tamamlanmasının da çalışanlar için oldukça zorlu bir süreç olduğu ortaya çıkıyor. Eski id Software yapımcılarından Andrew Willis, Kiwi Talkz podcast’inde yaptığı açıklamalarla, ekibin Revelations’ın piyasaya sürülmesinden önceki aylarda “olağanüstü” bir yoğun çalışma temposu yaşadığını belirtti.

“Her şey çok yakındı,” diyen Willis, “Birkaç ay boyunca neredeyse her gün en az 12 saat çalıştım. Hatta bazı günler 17 saate kadar çıktım.” Willis, bu deneyimi “acımasız” olarak tanımlıyor ve genişlemenin büyük bölümünün “üç veya dört ayda” tamamlandığını söylüyor.

Genişleme oyununun yaklaşık altı saatlik bir oynanış süresine sahip olması göz önüne alındığında, bu inanılmaz derecede kısa bir süre. Karşılaştırma yapmak gerekirse, ana oyunun geliştirilmesi beş yıl sürdü.

Willis’e göre, genişlemenin geliştirme süresi daha da kısaltılması planlanmıştı. Ancak, yeni özelliklerin eklenmesiyle süreç uzadı.

“Çocuklarıma bir gün boyunca eşlik edemediğim günler oldu; bu fedakarlıkları yaparak oyunu istediğimiz kalitede çıkarmamız gerekiyordu,” diye devam ediyor Willis. Ekipteki herkesin benzer bir deneyim yaşadığını ve hem oyun sektöründe hem de film endüstrisindeki kıdemli tasarımcıların bile bu yoğun çalışma temposuna şaşırdığını söylüyor. “20 yıllık Hollywood tecrübesi olan ve 10 yıldır oyun geliştiriciliği yapan insanlar, bunun katıldıkları en yoğun çalışma temposu olduğunu söylediler.”

Willis, yoğun çalışmanın id Software tarafından zorunlu kılınmadığını belirtiyor, ancak ekibin yapması gereken iş miktarının ve verilen sürenin, çalışanları bu duruma ittiğini ifade ediyor.

“Haftada 60 saatlik iş yüküyle karşılaşıyorsunuz ve ne yapıyorsunuz?” diye soruyor. “Oyuncuların ve kendinizin beklediği kalitede bir oyun çıkarmak için neredeyse kaçınılmaz olarak bu yoğun çalışma temposuna girmek zorundasınız.”

Willis, Microsoft’un yaptığı genel yeniden yapılanma kapsamında birçok id Software çalışanının işten çıkarıldığını da belirtiyor. Bu durum, ekibin Revelations’ın piyasaya sürülmesinden önceki gün işten çıkarıldığı anlamına geliyor.

“Çok fazla enerji ve zaman harcayarak bir şeyi tamamlıyorsunuz ve ardından işten atılıyorsunuz,” diyor Willis. “Bu çok garip bir duygu.”

id Software’in geleceği hakkında ise, Hugo Martin’in yaptığı değerlendirmeler dikkat çekiyor.

Andrew Willis’in podcast’teki açıklamalarının videosu
İlginizi Çekebilir: Oyun bilgisayarı indirimleri hakkında artık yeter! Biliyorum, şu anda tek seçeneğimiz bu →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔