CD Projekt Red‘in efsanevi RPG oyunu The Witcher 3“>The Witcher 3, piyasaya sürülmesinden bu yana oyun dünyasında bir dönüm noktası olmuş ve anlatı odaklı oyunculuk deneyimini zirveye taşımıştır. Oyunun en ikonik yan görevlerinden biri olan “Kanlı Baron” görevi, bu başarının önemli bir örneğidir. Ancak, görevin tasarımcısı bile, bugünkü bakış açısıyla bazı şeylerin farklı yapılabileceğini düşünmektedir.
Paweł Sasko, Gamescom’da Kotaku’ya yaptığı açıklamada, “Kanlı Baron görevinde çok sayıda hata yaptım” dedi. “Görevin yapısı gereği, tamamlanması yaklaşık dört saat sürüyor. Görevin anlatısal katmanı iyi olsa da, hikayeyi daha iyi bir tempoyla aktarabilirdim.”
Uyarı: Aşağıdaki içerik, The Witcher 3″>The Witcher 3 oyununu oynamayanlar için spoiler içermektedir. “Kanlı Baron” görevi, oyunun ilk ana bölümünü tamamlayan bir yan görev dizisidir. Geralt, eğitim gören kızı Ciri’nin nerede olduğuna dair ipuçları ararken, Kanlı Baron’dan bilgi almak için onun kayıp karısı ve kızını bulmasına yardım etmek zorundadır.
Ancak, The Witcher evreninde hiçbir şey göründüğü gibi değildir ve bu görev dizisi, Baron’un alkolizmine ve geçmişteki şiddet dolu davranışlarına dair karanlık sırlar ortaya çıkarmaktadır. Bir noktada, Geralt, Baron’un itirafları eşliğinde, henüz doğmamış çocuğunun hayaletini (Botchling)yle yüzleşmek zorunda kalır. Sasko’nun 2015 yılında Kotaku’ya yaptığı bu görevle ilgili açıklamaları telling Kotaku about the questline’s origins”>burada bulunmaktadır.
Bu, oyuncuyu duygusal bir girdabın içine çeken ve muhtemelen ihtiyaç duyduğundan daha fazla sürpriz, dönüş ve sapma içeren karanlık bir hikayedir. Sasko, “Hem The Witcher 3 hem de Cyberpunk oyunlarında kullandığımız yöntem, yoğun ve tematik oyun mekaniklerini yaklaşık 10 dakika aralıklarla sunmaktır. Bu yoğunluğun ardından, oyuncuya dünyayı keşfetmesi için bir mola veriyoruz” dedi.
Devamında, “Bazen bu kuralı bozmak mümkün. Örneğin, The Witcher 3’teki son bölümlerde veya Phantom Liberty’deki ‘Somewhat Damaged’ görevinde, oyuncuyu bir bunkerde canavarın yanında hapsediyoruz. Bu durumlarda, oyuncunun kontrol cihazını bırakmasını istemediğimiz için, onu bilinçli olarak bu durumdan dolayı yoruyoruz” şeklinde konuştu.
Sasko ve CD Projekt Red, 11 yıl önce tasarlanan The Witcher 3″>The Witcher 3’ün hikaye anlatımı ve görev tasarımındaki ustalığını zaman içinde geliştirmiş olsa da, oyun hala her iki kategoride de bir dönüm noktasıdır. Yaklaşmakta olan DLC olan Songs of the Past”>Songs of the Past’ın bile yarısı kadar unutulmaz bir deneyim sunması yeterli olacaktır.
🕹️ E-postanızı yükseltin
Ayrıca beğenebileceğiniz:
The Witcher 3″>The Witcher 3’ün Görev Tasarımcısı ve Geralt’ın Sesi, Beklenmedik Son Genişlemede Neler Beklediğimizi Anlatıyor
Doug Cockle ve Pawel Sasko, Geralt’ın beklenmedik dönüşünde oyuncuları nelerin beklediğini açıklıyor
The Witcher 3″>The Witcher 3 Geliştiricileri, Yenilenmiş Sürüm Hakkındaki İki Büyük Endişemin Cevabını Verdi
Kaydetme verisi ve başarımlar yeni sürüme taşınacak
50 Dakikalık Kapalı Kalma Süresi, Songs of the Past”>The Witcher 3: Songs Of The Past’in Genişlemenin Oyunculara Tam Olarak İstediği Şeyi Verdiğini Gösteriyor
Eski arkadaşlar geri dönüyor ve yeni canavarlar, CD Projekt Red’in klasik bir RPG genişlemesi gibi görünen bir ortamda ortaya çıkıyor.
Songs of the Past”>The Blood Of Dawnwalker İncelemeleri, Vampirlerle Oluşturulan Yeni Bir RPG’nin Harika Olup Olmadığına Dair Fikir Ayrılıkları Yaratıyor
Eski The Witcher 3″>The Witcher 3 geliştiricileri, vampirlerle başarılı bir formülü yeniden yaratabilir mi?
Square Enix’in SaGa Serisi, Japonya’nın Turizm Alanında Kullanılan En Son Oyunlardan Biri
Bu, Japon turizminin değişen yüzünün bir parçası.
Blue Dragon ve Tamamen Tuhaf 50 RPG Savaş Teması Dinlemelisiniz
Blue Dragon’un savaş teması hakkında bilgi sahibi olduğumdan emin olmak istiyorum.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

