Capcom, Dragon’s Dogma 2’nin yaklaşan Dark Arisen genişletme sürümüyle ilgili ilginç detayları ortaya çıkardı. Geliştiriciler, oyunun farklı bölgelerdeki oyuncularının tercihlerindeki belirgin farklılıklar hakkında nadir bilgiler paylaştı.

Famitsu dergisine (via Kotaku) verdiği bir röportajda, oyun yapımcıları Naoto Oyama ve Yoshiaki Hirabayashi ile oyun yönetmeni Kento Kinoshita, tüm oyuncuların isteklerine cevap vermek zorlu bir denge unsuru olduğunu belirtti.

“İstekler bölgeye göre büyük ölçüde farklılık gösteriyordu; Japonya’daki ve diğer bölgelerdeki oyuncuların istekleri tamamen zıt yönlerdeydi” dedi Hirabayashi. “Yorumları birkaç kategoriye ayırıp toplam hacme göre sıraladığımda, Japonya ve diğer bölgeleri temsil eden üçgenlerin mükemmel bir şekilde zıt yönde olduğunu görmek, insanların şeylerden nasıl keyif aldıkları konusundaki kültürel farklılıklar hakkında çok şey öğretti.”

Verilen örneklerden biri, oyunun çeşitli “zorlukları”ydı; örneğin sınırlı (ve maliyetli) hızlı seyahat imkanı ve oyuncuların görevleri keşfetmekte ve tamamlamakta gecikmelerine ceza veren katı NPC rutinleri. Batılı oyuncular bu tür durumları “sürtünme” olarak nitelendiriyor ve görünüşe göre bu tür özelliklerden hoşlanıyorlar, oysa Japonya’daki oyuncular bunlardan pek hoşlanmıyor.

Hirabayashi ekledi: “Elbette, her iki bölgedeki de oyuncuların hem [bu] şeylerden keyif alıyor. Ancak genel tabloyu değerlendirdiğimizde, orantı olarak bir fark var.”

Bu bilgiler ışığında, geliştiriciler tek bir gruba ait geri bildirimleri çok fazla dikkate alamadılar çünkü bu durum diğer grubu yabancılaştırabilirdi. Bu hassas dengeyi sağlamak için, ekip her özelliğin Dragon’s Dogma‘nın kimliğine uygun olup olmadığı sorusunu kendilerine sormak zorunda kaldı.

Hirabayashi’nin görüşüne göre, kasıtlı zorluklar oyunun devam serisinin temel bir parçası değil. Aksine, Capcom’un hedeflediği şey, oyuncuların karşılaştıkları zorlukların üstesinden geldiklerinde hissettikleri başarı duygusuydu. Ancak geliştiriciler, mümkün olduğunca oyunculara seçenekler sunmaya kararlı.

Oyuncuya seçenek sunma temasına uygun olarak, genişletme sürümünde silah ve karakter özelleştirmesini kapatma imkanı bulunuyor. Zor mod da röportaj sırasında gündeme geldi ve Hirabayashi’nin bu özelliğin genişletme sürümünün ilk gününden itibaren kullanıma sunulacağını doğruladı.

Dark Arisen, Dragon’s Dogma 2’nin yeniden başlatılmış bir versiyonu olarak kabul ediliyor ve oyunun en tartışmalı mekaniklerinin çoğunun tamamen değiştirilmesi anlamına geliyor. Bu genişletme sürümü, birkaç yamanın ardından geldi; bu yamalar, oyunun temel sistemlerini ayarlamak ve orijinal oyundan oyuncuların istediği özellikleri uygulamak için gerekli altyapıyı oluşturdu.

Dark Arisen, 9 Ekim’de PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürülecek. Temel oyunu ve genişletme sürümünü içeren Switch 2 versiyonu da aynı gün piyasada olacak.

İlginizi Çekebilir: Metal Gear Solid 4’ün Dönüşü: Modern Oyuncular Hazırlıksız! →
Kaynak: Eurogamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔