Space! Nihai sınır. USS Rock Paper Enterprise’in destansı yolculukları… Henüz fırlatma kontrol listemi tamamlamadım, bu yüzden şimdilik sadece bir hayal. Tamam, APU’yu etkinleştirmem gerektiği yazıyor. Köprü ekranında “APU” yok, ama tahminen “auxiliary power unit” (yedek güç ünitesi) demek istiyorlar. Tamam! Şimdi birkaç tur beklemem gerekiyor, sonra asıl reaktörü çalıştırmalıyım ve bataryayı doldurmak için başka birkaç tur daha beklemeniz gerekecek. Sonra sadece dümeni ve sensörleri etkinleştiriyorum, işte bu kadar, yola koyulduk. Neredeydim? Ah evet… beş yıllık görevi, bilinmeyen dünyaları keşfetmek! Yeni yaşamları ve yeni uygarlıkları bulmak! Daha önce bazı eski Star Trek oyunlarının gittiği yerlere cesurca gitmek!

Bu açılış taslağını tetikleyen oyun Deck & Conn. Elissa Black tarafından oluşturulan ve Microprose tarafından yayınlanan, Mike Mayfield’ın 1971 tarihli Star Trek oyunuyla aynı ruhu taşıyan bir turnusuna dayalı uzay savaş simülatörü. Mayfield, bu WIP (Work In Progress – geliştirme aşamasındaki) sürümü, her programlama seansının sonunda üzerine yazdığı delikli kartlarla eve götürmüştür. Gelin görün ki, bilgisayar oyununun tamamı, anahtarlarınızla birlikte cebinize koyabileceğiniz, yıllanmış bir Greggs sadakat kartında tek boş kare kalmış olan bir parça kağıda yazılmış!

Deck & Conn, kağıt üzerine yazılı olmasa da, bazen böyle hissettirebilir. Güvenli bir şekilde rivete edilmiş, haki rengi ekranlardan oluşuyor ve her biri anlamlı kısaltmalarla dolu. CIWTS ne anlama geliyor? FTL’imi nasıl DECOIL edeceğim? Elbette, Black’in önceki işbirliğiyle karşılaştırıldığında en büyük avantajınız bu.

Objects in Space ile aynı şekilde, Deck & Conn de sektörlere ayrılmış bölgelerde devriye gezerek, sonsuz bir savaşın ortasında yaramaz donanmaları arıyorsunuz. Bir görevi kabul ettikten sonra, eylemleri gerçekleştirmek için farklı deneyim seviyelerine sahip mürettebat atayacaksınız ve bu da onlara dönüşümlü olarak görevler vereceksiniz. “Genel alarm durumuna” geçerek kıdemli mürettebatı istasyonlarına çağırabilirsiniz, ancak bu onları yoracaktır.

Navigasyonda, sublight motorlarını kullanarak uzay istasyonları, hasarlı gemiler ve kötü niyetli Klingonlar arasında hareket ediyorsunuz. Başka bir sektöre veya bölgeye FTL ile atlamak için, çizgi şeklinde işaretlenmiş bir warp noktasına ulaşmanız gerekiyor. Black’in önceki çalışmalarına aşina olsam da, tüm bunları anlamak biraz zaman aldı ve harita ekranındaki çeşitli düğmelere basarak denemeler yaptım.

Ardından, her devriye gezisinin gizli bir oyun başlar. Komutanlıktan gelen düşman hareketleri hakkında ipuçları alıyorsunuz, bunlar masaüstü monitörünüzde (köprü ekranının sağ tarafına tıklayarak ulaşabilirsiniz) ve aynı zamanda kişisel odanızda yer alır. Ayrıca, hassas mesajları okuyabilmek için kod kitabınıza başvurmanız gerekebilir. Daha rutin olarak geçen dost gemilerden gelen mesajlar ise sol üst köşedeki iletim penceresinde görünür.

açıklayıcı Türkçe altyazı
“> Düşman bir gemiyle karşılaştığınızda, hemen yok olacaksınız çünkü hala güç ve sensör yönetiminin önemini öğreniyorsunuz. İpuçları: FTL atlamaları çok fazla batarya gücü tüketir, bu yüzden warp’tan çıkıp hemen yanınızda bir düşman varsa, zaten büyük dezavantajdasınız.

Deck & Conn’da iki tür silah var, şimdilik oynadığım süre boyunca gördüğüm kadarıyla. ASR taretleri, daha az hasar veren ancak daha hızlı ateşleyen normal gemi-gemisi silahlarıdır. Torpidolar daha fazla hasar verir (ve çeşitli heyecan verici taktiksel seçenekler sunar), ancak hazırlamak daha zordur. Düşman gemiye kilitlenmeniz, torpido yüklemeniz ve şarj etmeniz, fırlatma rampasını açmanız ve ardından patlayarak yok olmanız gerekir çünkü düşman kaptanınız kendi torpidosunu iki tur önce hazırlamaya başlamıştır.

Deck & Conn, Objects in Space’te deneyimlediğim aynı klostrofobik ve gizemli atmosfere sahip. Uzayın görkemini, bulanık bir yıldız haritasına indirgemek ve “bağlılık” hissini, sizi saran devasa, gürültülü makineye duyduğunuz tepkiyle değiştirmek ilginç. Ancak, Objects in Space’te olduğu gibi, Deck & Conn’un da bazı oyuncular için çok basit ve yetersiz kalabileceği bir gerçek.

Örneğin, mürettebat yönetiminin henüz büyük bir etkiye sahip olmadığını söyleyebilirim. Henüz oyunun başındayım ve gemime herhangi bir yükseltme yapmadım, ancak savaş, Objects in Space’te en çok keyif aldığım taktikleri içeren bazı seçeneklerden yoksun gibi görünüyor. Manevralar pek fark yaratmıyor ve düşman sensörlerini yanıltmak için emisyon profilinizle oynayamazsınız. Ayrıca, sinir bozucu arayüz öğeleri de var: bazı eylemleri veya emirleri iptal etmek imkansız.

Ancak, bu basitliğin bir kısmı, Deck & Conn’un 1971 oyununun daha doğrudan bir yeniden yapımı olmasıyla ilgili olabilir. Black’in oyunu nasıl yaptığını ve önceki this Steam blog”>PICO-8 sürümünün ekranlarını da içeren ayrıntıları PICO-8″>PICO-8 hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Bu, Microprosaik arayüzün, parıltılı sequins ve komutlardan gelen “uwu” mesajlarıyla dolu sevimli kokpit simülasyonları ile buluşabileceği ürkütücü bir fikri ortaya koyuyor. Neden henüz böyle bir oyun yok? Deck & Conn şu anda on sale now”>satışta.

İlginizi Çekebilir: Madden NFL 27: Futbol heyecanı devam! →
Kaynak: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔