BLOOD OF DAWNWALKER, yapısı, doğrusal ilerleyişi ve oyuncu özgürlüğü konusunda benzersiz bir yaklaşıma sahip. Oyunun tamamı, ailesini Vale Sangora’nın Kniaz’ı Brencis’in elinden kurtarmaya çalışmak üzerine kurulu. Prolog’un sona ermesiyle birlikte, Greifberg Kalesi’ne doğru ilerleyerek, bölgedeki en iyi şekilde korunmuş yapıya ulaşmanız ve sonunda büyük kötü adam Brencis’i alt etmeniz için 30 oyun içi gününüz var.

Ancak geliştirici Rebel Wolves, oyunun lansmanından önce, oyuncuların istedikleri takdirde doğrudan kaleye gidip kurtarma operasyonu yapabileceklerini açıkça belirtti. Kendimi yetenekli bir video oyunu oyuncusu olarak görüyorum ve aksiyon RPG‘leri en çok oynadığım türlerden biri olduğu için, prolog sona erdiğinde hemen bir işaret noktası belirleyerek kaleye doğru koşmaya başladım.

Arkadaşlar, şunu kesinlikle vurgulamam gerekiyor: Bunu yapmamanızı öneririm. Ben bunu tamamen bilimsel amaçlarla yaptım; elbette kaydımı yükleyecek ve oyunu normal hızda oynayacaktım. Ancak bile, kaleye ulaşmak bile cehennem gibiydi, çünkü güneye doğru ilerledikçe düşmanlar daha da güçleniyordu. Büyük bir yeşil bataklık solucanıyla inanılmaz derecede eğlenceli bir dans gerçekleştirdim, ancak savaştan kaçabilmek için koşmam gerekti. Hatta sıradan kurtlar bile canımı sıkmaya başladı.

Sonunda, Vale Sangora’daki tek büyük şehir olan Svartrau’ya ulaştım ve sokaklarda ilerleyerek kaleye doğru yol aldım. Size ne kadar da ilginç bir şekilde, oyun sürem sadece birkaç saatken, “geri dönüşü olmayan noktaya yaklaşıyorsunuz” şeklinde bir uyarı mesajı aldığımı söylemeliyim. İşte burası, diye düşündüm; şimdi Brencis’i alt etme zamanı.

Image: Rebel Wolves via Polygon

[Açıklama: Oyuncunun kaleye doğru aceleyle ilerlerken karşılaştığı zorlukları gösteren görsel]

Ne yazık ki, işler beklediğim gibi gitmedi. Meğer, Greifberg Kalesi’ne girdiğiniz anda hemen bir boss savaşı başlıyormuş ve bu savaş Brencis ile olmuyormuş. Sanki bir “ön-boss” savaşıymış gibi. Savaşın dinamiklerini spoil etmeyeceğim, ancak en kolay zorluk seviyesinde bile, bu kadar düşük seviyedeki ekipmanlarla dövüşmek, The Blood of Dawnwalker’daki dövüş mekaniklerine hakim olmanızı gerektiriyor. Bu boss’un birçok sağlık bar segmentinden birini eritmeyi başardım, ancak sonra kendimi saplanmış halde buldum.

[Açıklama: Oyuncunun hazırlıksız yakalandığı ve büyük hasar aldığı anın görselleştirmesi]

Bu nedenle, doğrudan boss’a doğru koşmak önerilmiyor. Ancak, Greifberg Kalesi’ni tamamen atlayarak bile son patronla dövüşmenin bir yolu var. Benim meslektaşım Johnny Wu’nun keşfettiği gibi: Brencis ile prolog sırasında, madenden kaçtıktan hemen sonra savaşırsanız, doğrudan oyunun sonuna götürülüyorsunuz. Tüm haritayı geçmeniz gerekmiyor ve herhangi bir “ön-boss” savaşına da girmek zorunda kalmıyorsunuz.

Son savaşın dinamiklerini spoil etmeyeceğim, ancak yine de oldukça hazırlıksızdım. Ayrıca, prolog savaştan hemen sonra gerçekleştiği için, iyileşme şansı bulamadığınız anlamına geliyor. Bu, esasen tek bir büyük boss savaşına denk geliyor ve son patron aslında ikinci aşama.

Eğer bu şekilde oyunu bitirebilen varsa, size büyük saygılarımı sunuyorum. Ben ise normal şekilde oynamaya geri dönüyorum… ancak isterseniz, prologdan hemen sonra oyunun gizli sonunu da açabilirsiniz.

İlginizi Çekebilir: Metal Gear Solid 4’ün Dönüşü: Modern Oyuncular Hazırlıksız! →
Kaynak: Polygon ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔