Dicevaders adlı masaüstü oyunu, uzaylıların istilasını yönettiğiniz zar temelli bir roguelike kart destesi oyunu olarak oyuncuların dikkatini çekiyor. Oyuncular, dört tur boyunca hedeflenen hasar numarasına ulaşarak istilanı başarıyla tamamlamaya çalışırken, oyunun sunduğu sınırsız kaynak yönetimi ve strateji derinliği sayesinde şans faktörünün adil bir biçimde işlediğini hissediyor.
Bu tür bağımlılık yapıcı davranışların arasında yer almanın ne demek olduğunu iyi bilen biri olarak, bu oyunu sabah ilk iş olarak bilgisayarımın başında açtım; çünkü işe bağlanmadan önce yeni bir tur oynamak istiyorum. Böyle bir tutkuyla oynamaya başladığım son zaman Mayıs ayıydı ve ondan önce de 2025 yılında böyleydi—yani Dicevaders iyi bir şirkette.
Zarların ardındaki matematik
Oyunda, yıldızlar arasında süzülen bir uzalı istila kuvvetinin komutanını oynuyorsunuz. Bu roguelike kart destesi oyununda, bir ızgara üzerinde birimleri aktive etmek için üç zar kullanıyorsunuz. Izgaradaki her sütun, zardaki bir sayıya karşılık geliyor. Birimlerinizi her sütuna yerleştiriyor, zarları atıyor ve çıkan sonuç hangi sütundaki birimlerin puan kazanacağını belirliyor.
Birimleriniz aslında hiçbir yere gitmiyor ya da herhangi bir şeyle savaşmıyor. Her birimin temel puana dönüşen bir güç istatistiği var. Diyelim ki üçlü iki tane ve altılı bir zar attınız. Üçünc sütuna yerleştirdiğiniz birimlerin güç istatistikleri ikiye katlanırken, altıncı sütundaki birim yalnızca temel güç istatisti kadar puan kazanacak çünkü tek bir zar 1x çarpanına eşit.
Hedefe ulaşma ve kaynak yönetimi
Amaç dört tur içinde hedef hasar numarasına ulaşmak; bu başarıyla istilayı tetikler. Numaray ulaşamazsanız, her geçen turda sağlık kaybetmeye başlar ve oyun biter tabii ki aynı zamanda çok çeşitli eşyalar satın alabilirsiniz; bunlar çarpanları artırmaktan biriminizin kalıcı güç istatistiklerini desteklemeye kadar pek çok şekilde puanınızı olumlu yönde etkiliyor.
Tüm bu anlatım yazılı olarak oldukça tanıdık geliyor. Ve gerçekten de öyle! Ancak Dicevaders’ın cazibesinin anahtarı, hem her zar atışının sonucunu hem de mevcut turunuzu etkilemek için size verdiği geniş olanaklarda yatıyor. Şans, oynama şeklinizde bir faktör olsa da, burada adil hissettiren yoğun bir kaynak yönetimi katmanı var.
Budge adında bir para biriminiz var; bu oldukça açıklayıcı: her turda bir Budge puanı harcayarak zar atışını bir yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz (yani dört beşe veya üçe dönüşür) ve bunu tüm üç zar için yapabilirsiniz. Ayrıca Chrono denilen başka bir para birimini harcayarak zarları tamamen yeniden atabilirsiniz.
Dicevaders
Bu iki kaynak da sınırlıdır. Ancak oyun bunlarda o kadar cimri değil ve daha fazlasına sahip olmanın birçok yolu var; işte Dicevaders’a adil hissi veren şey bu. Her tur arasında, birimler için eşyalar ve hem bu kritik para birimleri için nakit alıyorsunuz.
Birim yönetimi ve sinerjiler
Aynı zamanda yönettiğiniz diğer kaynaklar tabii ki birimlarınız. Güç istatistiklerinin yanı sıra çoğunun özel yetenekleri de var: turlar arasında ızgarada teleport olmak, yalnızca alt sıraya yerleştirildiklerinde tur başına üç kez saldırmak ya da rastgele diğer birimleri aktive ederek puan toplamlarına katkıda bulunmak. Birçok başka varyant daha var.
Bunları yönetmek pozisyon almak ve güç istatistiklerinizi mümkün olduğunca yüksek tutarak temel puanınızı artırmaktan ibaret. Eğlenceli bir dokunuşla, turlar arasında bir birimi feda edebilir ve gücünü başka birime verebilirsiniz. Bir eşya ile biriminizin gücünü şişirirsiniz, sonra bunu altıncı sütuna oynatıldığında altı kez saldırmaya özel yeteneği olan farklı birime yedirirsiniz. Aniden bu birim altı kat daha kullanışlı olur ve ızgarada başka birimi yerleştirmek için yeni bir alan açarsınız.
Bunu öğrendikten sonra “Aman tanrım!” diye bağırdım, ardından eşyalarım puan hedefine ulaşmak için yeterince hızlı ölçeklenmediğini fark ettim. Dicevaders’da yüksek numaralara ulaşmak için kullanabileceğiniz inanılmaz derecede çok sayıda strateji olduğu ortaya çıkıyor ve oyun gittikçe kendini öğretmede başarılı.
Oyuncu
Sadece birkaç basit eğitim ekranını takip ederek milyonlara varan puanlar elde ediyorum—ama oyunu tamamen anladığımı hissetmiyorum. Bu, roguelike’ın o tatlı noktasına isabet etti.
Daha önceki oyunlarla bağlantı
Dicevaders, geçen yılın iyi karşılanan Starvaders adlı oyunundan bazı sanat eserlerini ve karakterleri yeniden paketliyor gibi görünüyor; bu da daha çok bir nişancı yönüne sahip başka bir roguelike kart destesi oyundu. Onu oynamadım ama bu oldukça farklı görünüyor—uzalı istila kısmı, artan şekilde çılgın numaralarla ilgili bir oyun için hoş bir çizgi film cildi gibi.
Dürüst olmak gerekirse Dicevaders’ın tamamen yeni ve taze hissettiğini söyleyemem ya da Balatro’nun sonraki versiyonu olmaya çalışan yüzlerce oyundan sıkılan biri için webleri patlatacağını söyleyemem. Belirli numaraların zamanın yaklaşık yüzde yirmiğinde nasıl tetiklendiğini tamamen anlayamıyorum.
Ancak yüksek seviye sinerjileri ve her durumda size sunduğu kontrol açısından gerçek bir oyun bu. Zamanı boşuna harcadığımı da hissetmiyorum; çünkü bunlar oyunlarda her zaman var olan risk—karmaşık ve birçok hareketli parçaya sahip, ve tek bir stratejiye tamamen bağımlı olmanız için çok fazla birim tipi mevcut. Sizi sürekli şeyleri değiştirmeye zorluyor.
Şimdi sizden özür dileyerek, biraz daha oynamak için yatağa dönüyorum.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

