PlayStation 5 için yıllardır beklenen God of War Laufey, önümüzdeki yılın başında piyasaya sürülmeden önce, Sony‘nin stüdyolarındaki en kritik sınavlardan birine hazırlanıyor. Beş yıl süren üretim sürecinin ardından çıkan Marvel’s Wolverine‘ın karışık eleştiriler ve yoğun online tepkilerle karşılanması, Sony için umulan zafer anını beklenmedik bir krize çevirdi. Şimdi tüm dikkatler, 16 Şubat 2027’de çıkması planlanan God of War Laufey’e yöneldi; oyunun bu baskının altında nasıl bir performans sergileyeceği şirketin 2027 yılındaki kaderini belirleyecek.

Ticari açıdan riskli sayılmayan, ancak Sony’nin mevcut stratejik belirsizlik dönemine denk gelen God of War Laufey için kritik konuların temelleri aslında yıllar öncesine dayanıyor. Şirketin fiziksel disk üretimini 2028 yılında sonlandırma kararıyla ilgili görüntü krizi yönetimiyle uğraşırken, Wolverine’ın çıkışı da tam olarak bu hassas döneme denk geldi. Beklentiler, bir sonraki büyük birinci parti oyun olan God of War Laufey’e daha da fazla baskı yükleyecek.

Bir Eser İçin Çizilen Hedef

Fevriyet 2027’de çıkması planlanan God of War Laufey, kağıt üzerinde oldukça riskli bir oyun değil. Santa Monica Studio’nun geçmiş konsol nesillerinde PlayStation markasını başarıyla inşa ettiği sinematik aksiyon-macera türünde bir deneyim sunma beklentisi, PS5 döneminin sıradan bir parçası olarak görünüyor. Başka bir yılda olsa, oyun eleştirmenlerin ve izleyicilerin her iki alandaki geçmiş başarısı göz önüne alındığında 2027’nin güçlü Yılın Oyunu adaylarından biri olarak giriş yapardı.

Bunun yerine God of War Laufey, çıkışına kadar muhtemelen sırtında çizili bir hedefle karşılaşacak. Bunun birkaç nedeni var ve bunlardan bazıları zaten Wolverine tarafından öngörüldü. Insomniac’ın oyunu, fiziksel oyun duyurusundan sonra çıkan ilk Sony oyunu olma talihsizliğine düştü. Bu da onu online öfkenin bir çarprazına dönüştürdü; ona dair her fragmanı veya paylaşımı, oyunu anti-PlayStation protestoları için bir çıkış alanı olarak kullanan öfkeli yorumcularla karşılandı.

Wolverine aynı zamanda oyun dünyasının etkileşim odaklı kültür savaşında başka bir hedefdi ve kadın karakterli ilk God of War oyunu olmasının aynı kaderi yaşaması neredeyse kesin. Bu konuşmalar baş ağrıtıcı olsa da, bunların satışlar üzerinde bir etkisi olduğuna dair az miktarda veri var.

Polygon Analist Yazısı

Kadın karakterin Kratos yerine başrolü üstlendiği ilk God of War oyunu için aynı kaderin neredeyse kesin olduğu belirtiliyor. Bu konular baş ağrıtıcı olsa da, bunların satışlar üzerinde bir etkisi olduğuna dair az miktarda veri bulunuyor.

Daha Varlık Sorunu: Büyük Bütçeli Oyunlara Talep

Laufey’in daha büyük meydan okuması daha varlıklı nitelikte bir şey: Seyircilerin hala Sony’nin big budget oyunlarına talebi olduğunu ispatlaması gerekiyor. Eleştirmenlere göre Wolverine’ın sorunlarından biri, Sony’nin ödüllü oyunlarının imzası haline gelen tasarım klişelerine çok fazla dayanması.

Oynanışa pek etkisi olmayan gösterişli hızlı zaman olayları (quick-time events), duygusal hikayeyi aktarmak için kullanılan yavaş yürüyüşlü sohbetler ve hedeflere ve toplanabilir öğelere yönlendiren bir koku izi bulunuyor. Bu tasarım detayları tanıdık geliyorsa, muhtemelen bunları sinematik dalmayı her şeyin üstünde tutan diğer Sony oyunlarında görmüşsünüzdür.

Bunun Sony için standart hale gelmesinin bir nedeni var: Uzun süredir sonuç veriyor. The Last of Us Part 2, God of War (2018) ve Marvel’s Spider-Man gibi oyunlar bu tasarım felsefesini büyük ölçüde kullanarak Sony’nin birinci parti oyunlarını hem eleştirmenlerin hem de satışların favorilerine dönüştürdü.

Aynı Kumaştan Kesilmiş Görünüm

Bu durum Laufey’i garip bir konuma koyuyor. Şimdiye kadar gördüklerimize göre, Wolverine’dan aynı kumaşdan kesilmiş gibi görünüyor. 25 dakikalık oynanış gösterisi, tipik bir PlayStation blockbuster içeriği suniyor; sinematik sahneler yüksek enerjili aksiyonun içine girip çıkıyor. Sony’nin tüm oyunlarının aynı öngörülebilir kalıpları izlediğini iddia etmek isteyenler için bunu modern oyunların sorunları hakkında bir vaaz haline getirmek kolay olacak.

Santa Monica Studio bunun üstesinden gelmek için Wolverine’ın sektörün tamamının bir temsilcisi olmadığı provesi yapacak istisnai bir deneyim sunmak zorunda. Yazar, kendi değerlendirmesinde Marvel’s Wolverine’a sert biçimde girmiş olsa da, eleştirilerinin çoğunun Sony’nin formülüne bağlılığıyla ilgili olmadığını belirtiyor.

Koku izleri fena değil; aynı düşman tipleriyle on beş saat boyunca savaşmayı gerçekten desteklemeyen sathi dövüşler daha acil bir sorun. Sony tarzı oyunların modası geçmiş olduğuna dair teyit yanlılığını oluşturmak için bu sorunları birbirine karıştırmak istemsel geliyor, ancak bu biraz samimi değil.

Polygon Yazarı

Daha basit açıklama, Wolverine’ın bazı eş dostu oyunlarından fazla özenle tasarlanmamış olması olabilir. Bu kadar karmaşık olması gerekmiyor.

Yüksek Stakolarla Karşılaşan Sony

Ancak her ne kadar olsa da baskı yine de God of War Laufey üzerinde. 2026’da ekseninden sapan bir anlatının kontrolünü ele geçirmek istiyorsa, şirketin 2027’ye güvenilir bir başarıyla başlaması gerekiyor. Başka bir algılanan başarısızlık, ekmeğini kazanan blockbuster tarzını ihale altına sokacak. Belki de bupekili kötü bir şey olmayabilir; 2024 yılında ödüllü oyunlar PS5 sahiplerinin tek oyunculu oyunların daha geniş çeşitliliğine aç olduğunu kanıtladı.

Sony, big budget içgüdülerinden daha sık uzaklaşarak yaratıcı olmaya başlayabilir. Ancak bu tür bir hamle, ya hep ya hiç senaryosunda yapmak isteyeceğiniz bir şey değil ve stakolar bundan önce hiç olmadığı kadar yüksek.

İlginizi Çekebilir: Bu Ay Oyun Kutuphanesinden Kalıcı Olarak Kalkacak: Fallout’un En İyi Yerini Alan Atomfall Önceden Oynanması Gereken Başyapıt →
Kaynak: Polygon ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔