Blizzard Entertainment ve Diablo takımının yöneticileri, uzun süredir devam eden şüphelere rağmen oyunun çıkış tarihinin 2029 baharı olacağına son derece güvendiklerini belirtiyor. BlizzCon hafta sonu boyunca düzenlenen etkinliklerde hem şirket temsilcileri hem de geliştirici ekibi, bu erken ve iddialı tarih için “güven” (confident) kelimesini defalarca tekrarladı. Oyunun tam üretim aşamasında olduğu, yaratıcı vizyon ile üretim planının netliği ve takımın neler yapabileceğine dair anlayışın bu güveni beslediği vurgulandı.
Geliştiricilere göre bu karar rastlantısal değil; oyun topluluğuyla mümkün olduğunca erken iletişime geçme isteğinden kaynaklanıyor. Diablo 4’ün üretim sürecinde elde ettikleri başarıların, toplulukla kurdukları diyalogun bu cesur hamleyi desteklediğini belirten ekip, oyuncuların geri bildiriminin oyunu şekillendirmedeki kritik rolüne dikkat çekiyor.
“Bu Güven Nereden Geliyor?”
Etkinlik sırasında katıldığım grup görüşmesinde yapımcı yönetici Matt Zitterman, çıkış tarihinin savunulmasını açıklarken bu güvenin iki kaynaktan geldiğini vurguladı. “Bu güvenlik hem yaratıcı vizyonun netliğinden hem de üretim programının netliğinden ve takımımızın neler yapabileceğini bilmemizden geliyor” dedi. Blizzard’ın başkanı Johanna Faries ise benzer bir mesaj verdi: “Zamanında, büyük ölçekte ve sevkedebilecek bir Blizzard’yız; tüm ekip bu projeleri başarı için hazır hale getirmek üzere tam amaca koyulmuş durumda.”
Bu hem yaratıcı vizyonun netliğinden hem de üretim programının netliğinden ve takımımızın neler yapabileceğini bilmemizden geliyor.
Matt Zitterman, Diablo 5 Yapıcı Yöneticisi
Buna rağmen, bu kadar iddialı hamleye şaşırdığımı belirten bir muhabir olarak, oyunun son hafta içinde ortaya çıkmasının aslında beklenmedik olduğunu vurgulamak gerekiyor. Hiç kimse Diablo 5’in bu kadar erken açıklanmasını beklemiyordu; ekip böyle yapmaya zorunlu değildi ve açıklamazlarsa da kimse öfkelenmezdi. Aksine, oyun ileride ertelendiğinde olası olumsuz başlıklar için son derece kolay bir zemin hazırlayan bir hamle olarak görünüyor.
“Toplulukla Erken Diyalog Kurmak”
Oyunun açıklanma zamanıyla ilgili endişe belirtmeden görüşmeye katılan yapımcı yönetici Tiffany Watt ve kıdemli sanat direktörü John Mueller’a, bu kararın kimin fikri olduğunu sordum. Watt’ın yanıtı, ekibin oyun dünyayla paylaşmaya uygun bir zamanda olduklarına dair ortak karara vardığını ortaya koyuyor.
Takım, dünyanın Diablo 5 hakkında bilgi almasının harika bir zaman olduğu konusunda hemfikir oldu. Oyunda tam üretim aşamasındayız ve oyunun ne olacağına dair güçlü bir fikrimiz var. John ile Joe [Shely, oyun yöneticisi] ve onların yöneldikleri vizyon sayesinde, inşa ettiğimiz oyuna son derece güveniyoruz; özelliklere güveniyoruz ve bunu dünyayla paylaşmak istedik.
Tiffany Watt, Diablo 5 Yapıcı Yöneticisi
Watt, bu paylaşımın aynı zamanda toplulukla bir diyalog başlatma anlamına geldiğini de ekledi. “Bunun bir parçası da Diablo 4 üzerinde çalışırken toplulukla konuşarak çok başarılı olduğumuz; Joe dün panelin sonunda oyunun topluluğun istediği oyunu inşa ettiğimiz önemli olduğunu söyledi” dedi. “Bunu yapmanın en kolay yolu, toplulukla bir diyalog kurmaktır. Dolayısıyla Diablo 5’i şimdi dünyayla paylaşabilmek bu diyalogu başlatır ve onlardan geri bildirim almaya başlayabiliriz.” Geliştiricilerin oyuna dair çok sayıda fikri olduğunu ancak topluluk katılımı olmadan, doğru oyunu yaptıklarından emin olma konusunda tam güvende olamayı kabul ettiğini belirtti.

“Erken Katılımın Değeri”
Mueller, geliştirme sürecinin başlarında önder ekibin oyundan bekledikleri şeyleri yazdıklarını anlattı. Shely’nin “topluluk katılımı, mümkün olduğunca erken” yazdığını belirten Mueller, bunun ilk günden itibaren bir “takım sütunu” haline geldiğini söyledi.
Blizzard’ın [bir oyun] açıklanmadan önce çok uzun süre beklenme ve sonra büyük bir açılımla ortaya çıkarılma geleneği var. Böyle bir zaman vardı. Ancak ARPG türünde, oyuncularımızın son derece tutkulu bir grubu var. Joe aracılığıyla onlarınla buluştuğumuzda, oyunu konuşmak için çoğunu erken topladık.
John Mueller, Diablo 5 Kıdemli Sanat Direktörü
Mueller, Diablo 4’teki deneyimin iyi olduğunu ancak daha iyi olabileceğini belirtti. “Diablo 4’te iyi bir deneyim yaşadık ama daha da iyi olabilirdi. Daha iyisi şuydu: Onları oyundaki harika olduğumuzu düşündüğümüz şeyleri doğrulamak için oraya erken getirebilseydik” dedi. “Çünkü eğer onların gözünde karşılık bulmuyorsa, insanların gözünde de karşılık bulmayacaktır.”
Böylesine güzel geri bildirimler alırsınız; ancak uygulayacak vaktiniz yoksa, bu bir yama sürümü ya da bir değerlendirme listesi için bekletilir ve geç gelir. Çekirdek ekip arkadaşlarımızla yaptığımız oynanış seferlerinden aldığımız şeylerin çoğu bize çok güzel notlar verdi. Ancak bunların hepsini diğer her şeyle, tüm farklı rekabet eden önceliklerle bir araya getirmek biraz zaman aldı.
John Mueller, Diablo 5 Kıdemli Sanat Direktörü
“Üç Yılda Her Şey Olabilir”
Bu noktada muhabir, hâlâ şüpheci olduğunu belirtip affedileceklerini ister. Üç yıl içinde her şey olabilir; sektör şu anda son derece kararsız bir yerde: finansman kıt, iki haftada bir işten çıkarmalar yapılıyor ve donanım bileşenlerinin fiyatları gökyüzüne tırmanıyor. Yakın geçmişte küresel bir pandemi herkesin üretim programlarını ciddi biçimde bozdu. Ayrıca oyunların yapılmasının zor olduğu, uzun sürdüğü ve olağanüstü koşulların oyunları aylar hatta yıllar ertelemesi gerektiği gerçeği var. Microsoft’un önümüzdeki yıl Xbox genelinde 1600 kişi daha işten çıkarmayı vaat ettiği de bir gerçek; bu kesintilerin nereden geleceğini ise kimse bilmiyor.
Muhabirin görüşmede çiftlere aktarmadığı (çünkü o sırada gerçekleşmemişti) ayrıntı, Diablo 4’ün büyük yıl dönümü kutlamasının hata kodları dalgası nedeniyle ertelenmiş olmasıydı. Bunlar olur!
“Teknik Temel Üstüne Kurulmuş Güven”
Bu koşullara rağmen ekibin yine de 2029 bahar penceresine güvendigi sorusuna Watt, Diablo 5 üzerinde çalışan insanların büyük bir kısmının uzun süredir Diablo oyunları üzerinde çalışan insanlar olması inanılmaz bir avantaj olduğunu belirtti.

Diablo 5’in motoru, Diablo 4’ün motorunun bir gelişimidir ve geliştiricilerin çoğu Diablo 4 üzerinde çalıştı. Dolayısıyla teknoloji yığınının üzerine inşa ediyoruz; üretim hatlarımız bir gelişimdir ve çoğu ekip tarafından biliniyor. Bir süre önce onunla çalışmaya başlayabildiğimiz için, oyunun ne olması gerektiğine dair son derece net ve ayrıntılı bir vizyon belirleyebildik.
Tiffany Watt, Diablo 5 Yapıcı Yöneticisi
Watt, ekibin zamanla büyümesiyle üretim ölçeğini genişletmenin kolay olduğunu, tam ürüme ancak üretim hatlarına, kapasitelere ve ekipteki yeteneğe güvenilebilirken girilebileceğini vurguladı. “Takımımız inşa ettiğimiz oyuna bu kadar tutkuludur ki, oldukça hızlı ilerleyebiliyoruz” dedi.
Ekibin, yapmaya çalıştığınız şeyi yapabilmesini ve araçların ‘evet, istediğimiz her şeyi kurabiliriz’ düzeyine gelmesini sağlamak için çok zaman harcarsınız; böylece sürpriz gecikmeler, araçlama sorunları veya üretim hattı problemleri kalmaz. Bunu birçok kişi için iç mekan (baseball) gibi görürüm. Ancak bizim için bir yıl önce Diablo 4’ten ayrıldık; Hatred’in Efendisi ile sevkipattığımız teknoloji yığınıyla.
John Mueller, Diablo 5 Kıdemli Sanat Direktörü
Mueller, prosedürel zindan sisteminin kendi teknolojilerinin üçünc sürümü olduğunu ve her gün oyunu gördüğünü, çevrelerin büyülediğini belirtti. “Her gün oyunu görüyorum ve çevreler büyüleyici. Prosedürels olarak inşa ettiğimiz dış ortam çevreleri, Hatred’in Efendisi üzerinde yaptığımız çalışmaların çoğundan iyi ya da bence daha iyi görünüyor; bu teknoloji yığıyıyla yaptığı en iyi dünya inşaatlarından bazılarıydı” dedi.
Dolayısıyla aynı ekip arkadaşlarının şimdi Diablo 5 üzerinde çalıştığını düşüyorum ve bunu ancak gerçekten ürüme ilgi duyuyor, tüm araçlarınız çalışıyor, takımınız var, önderleriniz var ve her şey birlikte kurulmuşken yapılabilir.
John Mueller, Diablo 5 Kıdemli Sanat Direktörü
Bu görüşmeler, Blizzard’ın oyunlarını açıklamada yeni bir yaklaşım benimsediğini gösteriyor. Uzun yıllar süren gizlilik ve büyük açılımla ortaya çıkma geleneğinin yerini, topluluğu erken süreçten itibaren sürece dahil etme anlayışı alıyor. Geliştiricilerin bu cesur hamleyi desteklemek için sundukları gerekçeler—teknik olgunluk, deneyimli ekip ve toplulukla kurulan diyalog—2029 baharına dair güvenerlerini açıklamaya çalışıyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)