Blizzard’ın geliştirdiği World Of Warcraft: Forever‘in lansman özellikleri, tasarım felsefesi ve oyunculara verilen taahhütler hakkında oyun yöneticileri Jones ile Nuthals’a yöneltilen sorular net cevaplar buldu. Efsanevi evrenin alternate (alternatif) bir versiyonu olarak hayata geçirilen bu sürümde sınıf rollerinin sadeleştirileceği, her raid katmanında farklı oyuncu seçeneklerinin sunulacağı ve “sonsuz” konseptinin oyun içi yatırımları koruyacağı açıklandı. Gelişme, oyuncuların uzun vadeli karakter gelişimine dair belirsizliklerini gidermeyi hedefliyor.

Son hafta sonu sırasında Spirit Weapons (Ruh Silahları) ve Molten Blast (Erimiş Patlama) gibi farklı yeteneklerin çeşitli World Of Warcraft web sitelerinde görünmeye başlaması, Season of Discovery tarzı özelliklerin geri dönebileceğine dair spekülasyonlara yol açmıştı. Ancak oyunun ellerle test edilmesi sırasında Shaman’ın yeniden tasarlanmış beceri ağacında böyle bir iz bulunamadı. Bu durum, oyuncular arasında oluşan beklentiyle gerçek arasındaki farkı ortaya koydu.

Karışık Sınıf ve Rol Kombinasyonları Lansmanda Yer Almayacak

Season of Discovery’nin en sevilen özelliklerinden biri, rune (run) sistemi aracılığıyla bazı sınıfların normalde yapamadıkları rolleri üstlenebilmesiydi; örneğin Shaman’ların tank, Mage’lerin ise healer olarak oynatabilmesi bu sistemin meyvelerinden sayılırdı. Bir Shaman oyuncusu olarak bu tarz bir geri dönüş umudu beslenmişti. Ancak Forever’in yeniden tasarlanmış Shaman beceri ağacında böyle bir şey görülmedi. Ağaç Classic sürümüne benziyordu ancak internette görülenlerden çok daha sadeydi.

Bu konuyu Jones ve Nuthals’a sordum ve maalesef Jones, “Season of Discovery’da birçok eğlenceli ve heyecan verici şey var; ancak SoD sırasında yaptığımız tasarım seçimleri de dahil olmak üzere, bunları WoW Forever için belirlediğimiz temel ilkelerimizle ölçtüğümüzde, bazı sınıfların sahip olması istediğimiz sadelik veya kimlik açısından mantıklı görünmüyorlar” dedi. Tasarım ekibinin “Season of Discovery’dan daha çok Classic oyununa yakın bir sadelik temeliyle başladığını” belirten Jones, bu durumun Shaman tankları ya da en azından son derece kullanılabilir tankların olmayacağı anlamına geldiğini ima etti.

“Ekibimiz oyuncularla diyalıyı açık tutmak istiyor; benzeri unusual rollerde sınıflara büyük ilgi duyan kişilerin seslerini yükseltmelerini rica ediyoruz.”

Jones, World Of Warcraft: Forever Tasarım Ekibi

Bu açıklamalar, oyun ekibinin Season of Discovery’daki yenilikçi deneyimlerle klasik WoW kimliği arasında bir denge kurmaya çalıştığını gösteriyor. Oyuncuların unusual roller konusundaki talepleri dinlenmekle birlikte, tasarımın temel sadelik ilkesinden sapmayacağı net biçimde ortaya koyuldu.

Her Raid Katmanı Farklı Oyuncu Seçenekleri Sunacak

Esnek raid (flex) sisteminin olmaması ve bunun bazı gruplar için büyük bir engel olabileceği endişeleri üzerine Jones ve Nuthals’a sorular yönelttim. Zira Season of Discovery’da birçok raid grubu, 10 oyuncudan 25 oyunculu raiclere geçildiğinde oyunu terk etmişti. Nuthals, flex raid’in tamamen elendiğini onayladı ancak her katmanın en az bir 10 kişilik ve bir 20 kişilik seçeneğine sahip olacağını, buna ek olarak (bazen) 40 kişilik raid’lerin de bulunacağını belirtti.

Böylece 40 veya 20 kişilik raiclere çok küçük kalan gruplar hâlâ 10 kişilik bir raid gerçekleştirebilir. “Eğer 10 kişilik bir grubunuz varsa ve 20 kişilik içerikleri yapmaya ilgilenmiyorsanız, bu tamamen sorun değil” diyen Jones, “10 oyunculuk içerikte zorluk ve ödül olmasını istiyoruz; her katmanda gruplar için sonsuza kadar her zaman bir 10 kişilik raid bulunacak” şeklinde konuştu.

“Her tek katmanda en azından bir 10 kişilik ve bir 20 kişilik seçenek olacak, buna ek olarak (bazen) 40 kişilik bir de raid mevcut olacak.”

Nuthals, World Of Warcraft: Forever Tasarım Ekibi

Bu yaklaşım, farklı büyüklükteki oyuncular gruplarının aynı içerikleri deneyimleyebilmesi için esneklik sunarken, Season of Discovery’daki büyük raid’lerin yol açtığı kitlenmeyi önlemeyi hedefliyor.

Wow Forever 5

Mount Eğitimi İçin Daha Fazla Altın Gerekecek

Jones ve Nuthals’a Skyborne elflerinin 30 dolarlık bir satın almanın ardına konup konmadığı ve gelecekte daha fazla oyun içi içeriğin ödeme duvarlarının ardında olup olmayacağı konusunda bir soru yönelttim. İki yönetici de “Oyun tasarımcılarız ve monetization (gelir modeli) kararları vermiyoruz” diyerek yorum yapmaktan kaçındı; bu oldukça makul bir gerekçeydi.

Bununla birlikte Jones, oyuncuların oyuna ayırdıkları çabanın önemli olmasını istediklerine dair kısa açıklamalar yaptı ve “Mount gibi şeyleri elde etmek için çabanın hâlâ gerekli olduğundan emin olmak için tasarım düzenlemeleri yaptık. Mount’un kendisinde değil, eğitiminde altın maliyetini yeniden ayarladık; böylece biri 40. seviyeye ulaştığında ona ücretsiz mount eğitimi vermiyoruz. Eğer birinin üzerinde bir mount gördüyseniz, bunun o kişinin oyuna zaman ve çaba harcadığını yansıtıyor” dedi.

“İnsanların hâlâ bunu yapması gerekiyor; biri üzerinde bir mount görürseniz, bu onun oyuna zaman ve çaba harcadığının bir yansımasıdır.”

Jones, World Of Warcraft: Forever Tasarım Ekibi

Bu düzenlemeler, oyun içi ilerlemenin emek gerektirmesini ve bu emeğin görünürlüğünü koruma amacını taşıyor. Mount edinme sürecinin artık sadece seviye atlayarak değil, aynı zamanda altın bir maliyetle de ilişkilendirilmesi, oyuncuların uzun vadeli yatırımlarının karşılık bulmasını hedefliyor.

Zindan ve Raid Çağrıları İçin Hâlâ Bir Warlock Gerekiyor

Zindanların önünde Meeting Stones (Toplanma Taşları) hâlâ mevcut, ancak artık diğer oyuncuları çağırmanıza izin vermiyorlar. Bunun yerine yeni bir Looking for Group (Grup Ara) özelliğini açıyorlar; bu özellik istediğiniz aktiviteleri yapan grupları listelemenize ve keşfetmenize olanak tanıyarak kişilerle daha kolay eşleşmenizi sağlıyor.

Ancak partinizde birbirinizi çağırabilecek bir Warlock yoksa, yine de kıtayı ayakla geçerek diğerine ulaşmanız gerekecek. Bu durum, oyuncuların fiziksel dünya içinde bir araya gelmesini teşvik ederken, klasik WoW deneyiminin o meşhur yolculuk ruhunu da koruyor.

Eklentiler Perakende Sürümdeki Gibi Kısıtlanacak

Jones ve Nuthals, eklentilerin (add-on) nasıl çalışacağına dair kesin detayları onamadı; ancak Nuthals, “Oyun içi veya dövüş esnasındaki add-on silahsızlandırması—oyuncular için otomatik işaretleme veya iletişim için yapılan programlı hesaplamalar—onu getireceğiz böylece oyuncular bu tür hesaplama yapan eklentilere erişemeyecek” şeklinde konuştu.

Bu kısıtlama, perakende (retail) WoW sürümündeki yaklaşımla uyumlu bir biçimde, rekabetçi dengenin korunmasına katkı sağlayacak. Programlı otomasyona dayanan hesaplama eklentilerinin kaldırılması, adil oyun ortamının sağlanmasını hedefliyor.

Tek Düğme Sırası (One-Button Rotation) Forever’da Yer Almayacak

Bu nokta belki de belliydi; ancak bu özellik aktarılmayacak. Tek düğmeyle çalışan rotasyon sistemlerinin kaldırılması, oyuncuların mekanikleri manuel olarak öğrenmesini ve dövüş becerilerini geliştirmesini teşvik edecek.

Wow Forever 1

PvP İçin Yeni Bir İlerleme Sistemi Getiriliyor

Bu konuyu Jones şöyle açıklıyor: “Battlegrounds’ta diğer oyuncularla mücadele ettiğinizde, Battlegroundları tamamladığınızda ve PvP ile ilgili içerikleri bitirdiğinizde onlan kazanırsınız. Bu onlar, sizi bir sıralama sisteminde ilerletmenize yardımcı olur; bir sezon veya bir yama döngüsü içinde o yama döngüsünde 14. rank’a ulaşabilirsiniz. Ödüller, kozmetik ödüller ve ayrıca oyuncuların edinebileceği statlara sahip PvP zırhı mevcuttur.”

Bu ilerleme sistemi, oyuncuların PvP deneyiminden ödüllendirildiğini hissedebilmesini ve kendileri için gerçek bir ilerleme hattının bulunduğunu hissetmelerini sağlıyor. Sınıflar arası dengenin korunması açısından önemli bir rol oynuyor.

“Orijinal Vanilla Battlegroundları’nı tamamlayan Darkspear Islands gibi yeni battlegroundlara atlanabilmesi için heyecanlıyız. PvP oyuncularının ödüllendirildiğini ve kendileri için gerçek bir ilerleme hattının bulunduğunu hissetmelerini istiyoruz.”

Jones, World Of Warcraft: Forever Tasarım Ekibi

Bu yeni sistem, orijinal Vanilla battlegroundları tamamlayacak şekilde Darkspear Islands gibi yeni arenalar ekleyerek PvP topluluklarının deneyimini zenginleştirmeyi hedefliyor.

“Forever” Kelimesi Oyunculara Güven Verici Bir Taahhüt

Jones ve Nuthals’a “Forever” isminin bu oyunda mevcut WoW perakende sürümünden daha mı fazla bir anlam taşıdığını, bunun ne anlama geldiğini sordum. Jones şöyle yanıtladı: “Oyunumuzun Classic sürümlerinin oyuncular tarafından nasıl oynandığına baktığınızda, her zaman ‘karakterime ne olacak?’ diye bir son düşünce olur. Bu karaktere neden zaman yatırıyorum? Çünkü bu deneyimin biteceğini biliyorum; ya sezonluk bir deneyim ya da yol boyunca gelecek başka bir genişleme olacağı için. World Of Warcraft: Forever’in güzelliği, 60 seviye tavanına sahip olmamızdır.”

Bu yaklaşım, oyuncuların karakter gelişimine uzun vadeli güvenle yatırım yapmalarını sağlıyor. Legacy (miras) sisteminin altyapı oluşturarak alternate karakter oluşturmayı teşvik etmesi de bu güveni destekliyor.

“‘Forever’ gerçekten burasının güvenli bir yer olduğu, buraya yatırdığınız her şeyin sonsuza kadar önemli olacağına dair bir taahhütdür.”

Jones, World Of Warcraft: Forever Tasarım Ekibi

Bu sözler, oyuncuların Classic sürümlerdeki gibi karakterlerini kaybetme endişesini ortadan kaldırmayı ve uzun vadeli bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor. Oyun ekibinin bu taahhütü yerine getirmek için yatay içerik geliştirmeye devam edeceği vurgulanıyor.

Oyun İçi Yatırımların Korunması İçin Tasarım Felsefesi

Forever’in lansman özellikleri, oyuncuların uzun vadeli beklentilerini karşılamaya yönelik özenli bir yaklaşımı yansıtıyor. Sınıfların sadelik ilkesi, raid seçeneklerinin esnekliği ve PvP ilerleme sisteminin yenilenmesi gibi unsurlar, oyunun kalıcı deneyim sunma hedefini destekliyor.

Oyun yöneticilerinin yaptığı açıklamalar, Season of Discovery’daki yeniliklerle klasik WoW kimliği arasında bir denge kurmaya çalıştıklarını gösteriyor. Oyuncuların talepleri dinlenmekle birlikte, tasarımın temel ilkelerden sapmayacağı net biçimde ortaya koyuldu.

İlginizi Çekebilir: Steam Frame için Avustralya fiyatı açıklandı ve evet, bir teslimat listesi var →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔