Capcom, Tokyo Oyun Fuarında (TGS) Monster Hunter Wilds’ın ilk resmi genişlemesi olan Ascendance için hazırlanan pazarlama çalışmalarını hızlandırdığını ve genişlemenin ilk resmi tanıtım filmininin uzun sürümünü paylaştığını duyurdu. Filmine yansıyan gelişmeye göre, patlamayı seven aslan benzeri canavar Teostra’nın oyunda avlanabilir bir düşman olarak karşımıza çıkacağı açıklandı.

Tokyo Oyun Fuarında açıklanan uzun sürümle birlikte, 2006 yılında Monster Hunter 2 ile tanıtılan ve patlama etkileri ile alev nefesi saldırılarıyla bilinen Teostra’nın yeniden oyuna dahil olacağı görüldü. Geliştiricinin oyunun lansmanından bu yana çalışmalarda iyileştirmeler yapmış olması, canavarın ateşli saldırılarının filmin veri akışını (bitrate) biraz yemesine neden olmuş gibi görünse de, bunun oyundaki performansına da yansıyacağı beklenmiyor.

Savaşın zorluğu ve yeni taktikler

Tanıtım filminde dikkat çeken konulardan biri, efsanevi derecede zorlu bilinen Teostra savaşının daha önce izlediğimiz görüntülerden bile daha zor göründüğü. Filmin yalnızca üç dakika uzunluğunda olması ve gerçek savaşın zamanlayıcıda yaklaşık on katı sürebileceği düşünülürse, Capcom’un herkesin favori patlayan aslanına son görünümüne göre biraz daha fazla hareket alanı tanıdığı izlenimini veriyor.

Teostra uzun zamandır oyuncuların üzerine dalıp birden çok patlama yeni’si patlatan imza hamlesini kullanıyor. Şimdi ise Capcom’un canavara saldırıdan sonra takip eden yüklü hamleler de verdiği görülüyor. Bu durum, oyuncunun ateşli alan saldırılarının (AOE) önünden süpermen tarzında kaçmayı başardığında, karşısına duvarlara doğru kovalayan ya da havadan indiren devasa ve öfkeli bir aslan çıkarabileceği anlamına geliyor.

Monster Hunter Wilds upcoming expansion, Ascendance, reveals an infamous returning monster

‘Boost Bracer’ ile oyunun dengesi

Oyunu biraz daha kolay hale getirecek bazı araçlar da eklendi. Geliştirici, oyuncular için ‘Boost Bracer’ adında yeni bir sistem tanıttığını açıkladı. Capcom bu sistem hakkında daha önce şu açıklamayı yapmıştı: “Saldırılarınızı agresif şekilde sürdürerek Boost Bracer enerjinizi doldurun, ardından özel Bir Sürücü saldırısı ya da silaha özgü diğer benzersiz hamlelerle Boost’u etkinleştirin. Boost, yeni kombinasyonlar ve geliştirilmiş saldırılar gibi yeteneklerin kilidini açarak karşınızdaki güçlü tehditlere kontrol sağlamanızı mümkün kılıyor.”

Bu yeni mekaniknin saldırgan oyun tarzına odaklanması, oyuncuların hasarı daha kolay emmesi ve önceki hamle setlerine göre daha hızlı karşı saldırı yapması bekleniyor. Oyuncuların Teostra’nın patlamalarına doğru atlayarak ilkini uzaklaştırıp ikincisini etkisiz hale getirmesi ve canavar saldırdıktan sonra toparlanırken geliştirdiği birleşik saldırıyla avantaj yakalaması mümkün olabilir.

Zorluk ayarları ve temel oyuna yansımalar

Monster Hunter Wilds’ın lansmanındaki temel şikayetlerden biri, özellikle serinin önceki oyunlarıyla karşılaştırıldığında ne kadar kolay olduğuydu. Ancak son yamalar ve bu yeni genişlemeyle birlikte Capcom’un geri bildirimi ciddiye aldığı görülüyor. Omega Planetes’i tanıtan Final Fantasy 14 ortak oyununu oynamış oyuncuların, geliştirdikleri yeni ve iyileştirilmiş zorluk derecesine aşina olması bekleniyor.

Monster Hunter Wilds upcoming expansion, Ascendance, reveals an infamous returning monster

Capcom, filmin açıklamasında şu ifadeleri kullandı: “Monster Hunter Wilds: Ascendance oyuncuları, silah değiştirme işlemini Seikret bineği kullanmadan daha hızlı yapma, çadır dışında Eşya Kutusu ile ekipman değiştirme ve benzeri birçok iyileştirmeyle oyun deneyimlerini daha da geliştirmeyi bekleyebilir. Bu iyileştirmeler Monster Hunter Wilds’ın temel oyununda da yer alacak.”

Geliştirici, basın açıklamasında ateş nefesi üreten Elder Dragon ile savaşmanın 2027 yılında çıkacak genişlemenin ardından mümkün olacağını belirtti. Genişlemenin tam olarak ne zaman piyasaya sürüleceğine dair henüz net bir bilgi verilmedi. Ancak daha çok avlanma deneyimi isteyen oyuncular, oyunun Switch 2 platformunda 4 Aralık’ta çıkar çıkmaz oynamaya başlayabilecek.

İlginizi Çekebilir: Control Resonant’ın otherworldly patronları: Fibonacci sayıları ve Escher ilhamıyla şekillenen ARPG devam oyunu →
Kaynak: Eurogamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔