Yönetmen Zach Cregger‘ın yönettiği ve senaryosunu Shay Hatten ile birlikte yazdığı Resident Evil filmi, olay örgüsü açısından 2016 yapımı Playdead oyunu Inside’a şaşırtıcı biçimde benziyor. Sinemada gösterime giren uyarlama, oyunların hikayesini takip etmeyeceğini açıkladığında hayranlardan gelen tepkilerin ardından, eleştirmenlerin tüm zamanların en iyi video oyunu filmi uyarlaması olarak değerlendirdiği yapım, aslında uzun yıllar önce çıkan bir indie oyunun anlatı yapısını meraklı gözlerden kaçan biçimde yansıtıyor.

Cregger’ın filminde olaylar, oyuncunun çoğu zaman ne olduğunu anlamadığı bir kahramanın karanlık bir ormanda uyanmasıyla başlıyor. Gece vakti geçirdiği bu ürpertici ortamda köpeklerle karşılaşan karakter, temas ettiği canlılardan birinin tahtalı solucana benzer bir parazitle enfekte olduğu gerçeğini öğreniyor. Ardından masum görünen bir çocukla yaşanan ürkütücü bir karşılaşma geliyor. Kahraman, giderek tehlikeli hale gelen alanlara sızarken sonunda devasa ve gizemli bir bilimsel kampa ulaşıyor.

Oyun ile film arasındaki paralel yapı

Bu anlatı çizgisi, Inside oyununun öne çıkan unsurlarıyla büyük benzerlik taşıyor. Oyun da aynı şekilde belirsiz bir kahramanın gece ormanda başlamış olan yolculuğu ve sonrasında karşılaştığı tehlikeleri içeriyor. Cregger’ın filminde ana karakter Bryan ise sürekli olarak peşinden gelen bir canavarın hedefinde. Bu avcı, Resident Evil 3 oyunundaki Nemesis gibi, onu yakalamayı hayatının misyonu haline getirmiş durumda.

Filmin antagonistiysa Nemesis’i andırmıyor. Yerini, yol boyunca assimile ettiği çeşitli cesetlerden oluşan amorf bir kitle alıyor ve Bryan’a ulaşmak için önüne gelen her şeyin üzerine yuvarılıyor. Şu anda gösterebileceğim en ilginç görüntü, fragmanda yakaladığımız bu canavarın kısa bir kesiti.

Resident Evil 2026 movie

Bu kavram, The Last of Us Part 2’deki rat king’e benziyor gibi görünse de hem estetik hem de olay örgüsü açısından Inside’ı mükemmel biçimde yansıtıyor. Cregger’ın Resident Evil filmindeki takip eden canavar, Inside oyununun kahramanın sonunda dönüştüğü yaratığa tam olarak benziyor.

Destructoid muhabiri

Son karşılaşma ve dönüşüm benzerliği

Filmde Bryan bu varlıkla mücadele etmek zorundayken, Inside oyununda biz doğrudan o varlığı temsil ediyoruz. Bu nedenle iki benzer hikayedeki benzer canavarlardan bahsediyoruz. Ancak filmin sonunda Bryan’ın da aynı şeyin daha da ürkütücü bir versiyonuna dönüştüğü ortaya çıkıyor. Tıpkı Inside’daki gibi etrafındaki herkes tarafından düşman olarak görülüyor.

Kendisinin bedenini kontrol edemiyor olması, filmin jeneriklerinden hemen önce herkesi son derece kanlı bir biçimle yok etmesine engel değil. Inside oyununun kahramanı gibi Bryan da anlamadığı ve kesinlikle istemedği bu yeni formunda kalıyor.

The final monster from Inside

Bu benzerlik bilinçli miydi?

Kimsenin bana folyo şapka almamı önermeden önce, bunun Cregger veya ortak yazar Shay Hatten’in bilinçli bir kararı olduğunu düşünmediğimi belirtmek isterim. Her halükarda bu, bir kez görüldüğünde unutulamayacağınız türden bir şey. Aynı zamanda filmin yeterli kadar Jill Sandwich içermemesi nedeniyle baştan nefret etmeye çalışan herkes için de iyi bir çözüm sunuyor.

Resident Evil şimdi sinemalarda ve tüm zamanların en yüksek puanlı video oyunu filmi uyarlaması olarak öne çıkıyor. Eleştirmenlere güvenmiyorsanız, filmin gerçekten çok başarılı olduğuma güvenirsiniz. Aksi takdirde 2021 yapımı Resident Evil: Welcome to Raccoon City’yi izleyebilirsiniz; Rotten Tomatoes’da yüzde 30 puan alan bu uyarlama, tek değil iki Resident Evil oyununun hikayesini takip ediyor.

İlginizi Çekebilir: İsimsiz Kullanıcı, Müşterilerini Gözetlediği İddia Edilen LG Televizyonunun Wi-Fi ve Mikrofonunu Çıkararak Tepki Gösterdi: “Bu →
Kaynak: Destructoid ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔