Metal Gear Solid serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, yapay zekanın oyun geliştirmedeki rolüne dair görüşlerini zamanla değiştirdiğini ortaya koydu. Bugün yayımlanan KOJI10 podcastinin yeni bölümünde Kojima, NVIDIA’nın DLSS 5 teknolojisini tartışırken, yapay zeka tabanlı ölçeklendirmenin sanatçıların yaratıcı niyetini koruyamamasından kaynaklanan rahatsızlığını açıkça dile getirdi.

Kojima, Death Stranding 2 için sızan sürümde karşılaşılan görsel sonuçlardan hareketle DLSS 5’in yarattığı tartışmaya değindi. Yapay zeka teknolojisinin filmlerin ve müzik albümlerinin yeniden düzenlenmesinde özgün sanatçıların niyetini ortadan kaldırma riski taşıdığını belirten yönetmen, bu teknolojiye dair karışık duygularını paylaştı.

Kojima’nın Yapay Zeka İle İlişkisi Sürekli Evriliyor

Kojima’nın yapay zekaya bakışı son yıllarda belirgin biçimde değişti. 2025 yılında teknolojinin önemini oyun dünyasında 2D’den 3D’ye geçişle karşılaştıran Kojima, birkaç ay sonra yaptığı ayrı bir görüşmede yapay zekayı “verimliliği artırabilecek” bir “arkadaş” olarak nitledi. Mayıs 2026’da ise Prada için üretilmiş yapay zeka reklâmında Drive yönetmeni Nicolas Winding Refn ile birlikte yer aldı; burada Refn’in yüzü Death Stranding oyunlarında Heartman karakterinde kullanıldı.

Buna rağmen Kojima, Haziran 2026’da teknoloji konusundaki görüşünü tamamen değiştirdi ve yapay zekaya ilgi duymadığını belirtti. Yönetmen bu dönemde şunları söyledi:

“Belki yapay zeka sanat üretebilir, ancak ben yaşığım sürece bunun gerçekleştiğini görmeyeceğimi düşünüyorum. Ona ilgi duymuyorum.”

Kojima Has ‘Mixed’ Feelings On DLSS 5 As AI Can’t Grasp Intent

Hideo Kojima

Bu dönüm noktasının ardından gelen yeni podcast bölümünde Kojima, yapay zekaya dair görüşlerinin yeniden değiştiğini ortaya koydu.

DLSS 5 ve “Ürkütücü Vadi” Tartışması

Kojima’nın bugünkü podcastinin ilk bölümü olarak dikkat çeken bu yayın, uzun soluklu 36 bölümlük seride resmi İngilizce altyazıyla yayımlanan ilk giriş oldu. Bölümde Kojima önce Death Stranding 2’in birinci yıl dönümünü tartıştı, ardından NVIDIA’nın DLSS 5 teknolojisine değindi.

“NVIDIA, grafik kartları için DLSS 5 adında bir teknoloji geliştirdi. Bu teknoloji, ürkütücü vadiye çok yakın olan CG karakterleri gerçek insanlar gibi gösterebiliyor. Bu da büyük bir yankı uyandırdı.”

Hideo Kojima

“Yankı” tanımı, konudaki bölünmüşlüğü nesnel biçimde özetliyor. NVIDIA’nın DLSS 5 teknolojisinin Ağustos sonunda sızan sürümüne gösterilen tepki oldukça ikiye ayrıldı. Resmi olarak Death Stranding için DLSS 5 desteği duyurulmadığından, Kojima’nın görüşmede bahsettiği şey muhtemelen bu sızan sürümüydü.

Kojima, oyuncuların teknolojiye dair eleştirilerini aktardı:

Kojima Has ‘Mixed’ Feelings On DLSS 5 As AI Can’t Grasp Intent

“İnsanlar sürekli ‘Bunun [Death Stranding 2] için gerek yok, açıkçası açınca biraz tuhaf görünüyor’ diyordu. Ona ihtiyaç olmadığı söylendi. İşler şu anlık tam olarak da buraya gidiyor. Yapay zeka kameralar dahil her şeye yerleşecek ve muhtemelen şeyleri otomatik biçimde geliştirecek, görüntüyü iyileştirecek.”

Hideo Kojima

Sanatçının Niyeti: Yapay Zekanın Kavrayamadığı Konu

Kojima, DLSS 5 ve genel olarak yapay zeka tabanlı ölçeklendirmeye dair duygularının başlangıçta belirttiği kadar tarafsız olmadığını vurguladı. Sinema ve müziğe olan bağlılığını da hesaba katan yönetmen, yapay zekanın “niyetleri” kavrayamamasının 4K yeniden düzenlemelerin ve klasik albümlerin ses düzenlemelerinin, arkalarındaki özgün sanatçıların yaratıcı niyetini istemsiz biçimde geçersiz kılmasına yol açabileceğini belirtti.

“Bir üretici olarak bu teknolojiye dair karışık duygularım var. Bir gün yeniden düzenlemeler yapmayı bırakabiliriz. Örneğin insanlar eski filmleri hâlâ 4K’da elle geri getiriyor. Yapay zeka bunu kolayca yapabilirdi. Ancak orijinali yapan kişi olarak, kimseyinin onu çok değiştirmesini istemezdim. Belirli bir aydınlatma kurulumunu seçmemin bir sebebi vardı. Bu niyetleri anlayan bir yapay zeka farklı olurdu[…]Bunu sevmezdim. Kendi çalışmamda yapay zekayı ben kontrol etseydim, bu farklı olabilirdi. Kesin bilmiyorum ama bu muhtemelen standart hale gelecek[…]Ama bu fikri pek sevmiyorum.”

Hideo Kojima

Kojima’nın 2025 yılında yaptığı bir görüşmede filmlerin “yeniden düzenlemelerinin ve devam filmlerinin yapay zeka tarafından yapılacağına” inandığını belirttiğini hatırlatmak gerekir. Ancak zamanla bu konudaki görüşünün daha olumlu yönde evrildiği görülüyor.

İlginizi Çekebilir: Rockstar, GTA 6’nın Gerçekte Nasıl Yapıldığını Anlatıyor: 8 Haftalık Milestone’lar ve Binlerce NPC İçin Kurulan Yazar Odası →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔