Sega’nın üst düzey yöneticisi Tsuyoshi Saito, Nikkei’ye verdiği röportajda şirketin oyun geliştirme sürecinde yapay zeka kullanımına karşı çok dikkatli olduğunu ve oyunların yaratıcı yönlerini asla yapay zekaya emanet etmeyeceğini açıkladı. Japonya merkezli dev oyun şirketi, bu açıklamayla generatif yapay zekanın oyun içeriğine dahil edilmesine kesin çizgide durduğunu ortaya koydu.

Saito, VGC tarafından aktarılan açıklamada, “Oyun geliştirme sürecinde [yapay zeka] kullanımına karşı çok dikkatli oluyoruz ve oyunların yaratıcı yönlerini yapay zekaya emanet etmiyoruz” ifadelerini kullandı.

Oyun İçeriğinde Kesin Çizgi

Bu gelişme, bu yıl yaşanan bir tartışmanın ardından geliyor. Şirketin Crazy Taxi: World Tour oyunu, yaratımında generatif yapay zeka kullanıldığı ortaya çıkınca büyük bir karışıklık yarattı. Steam’deki şirket açıklaması, geliştiricilerin kendilerini desteklemek için yapay zeka araçları kullandığını söylüyordu; ancak oyun içinde görünen herhangi bir içeriğin gerçekten generatif yapay zeka ile üretilip üretilmediği belirsizdi.

Ardından Game Informer’in edindiği bilgiye göre, generatif yapay zekanın aslında “arka plan varlıkları” için kullanıldığı ortaya çıktı ve karışıklık daha da yayıldı. Sonrasında Kotaku’ya yapılan açıklamayla konu netleştirildi: Oyun içinde gerçek anlamda hiçbir varlık yapay zeka tarafından oluşturulmadı, araçlar yalnızca referans amacıyla kullanıldı.

Saito’nun bu son açıklamalarına göre, artık kesin çizgi şudur: Sega, oyunlarında gerçekten görünen herhangi bir içeriğin yaratımında generatif yapay zekanın yer almasına izin vermeyecek.

Sega Appears To Rule Out Using GenAI For All In-Game Creativity

Kurum İçinde Yine de Kullanım Devam Ediyor

Neredeyse dünyanın herindeki şirket gibi, Sega kesinlikle şirket içinde generatif yapay zeka ve ilgili araçların kullanımını tamamen yasaklamıyor. Saito, “Yayıncılık ve kurum departmanları ile iş fikirleri üretimi gibi alanlarda verimliliği artırmak için yapay zeka kullanıyoruz” diyerek bu tutumu teyit etti.

Buna rağmen Sonic serisinin yapımcısı olarak bilinen şirketin, oyunlarının içeriği ile kopyalama teknolojisi arasında sağlam bir duvar ördüğü görülmesi oldukça olumlu bir gelişme olarak değerlendiriliyor.

Generatif Yapay Zeka Komitesi

VGC’nin de belirttiği gibi, bu durum Sega’nın üst yönetiminin diğer şirketler gibi bu konulara dahil olmadığı anlamına gelmiyor. Şirket, 2025 yılında yapay zeka kullanımını denetlemek için bir “Generatif Yapay Zeka Komitesi” kurdu. Geçen yılın Temmuz ayında bir konferansta şirket, “generatif yapay zeka artık günlük operasyonlara derinlemesine entegre edildi” diyerek bunun belirli uygulamalarının çeşitli olduğunu, sohbet robotları, görüntü üretimi ve video üretimini içerdiğini açıkladı.

Aynı zamanda şirket, bu teknolojinin en ufak görevler için bile gösterdiği enerji tüketimine ilişkin endişelerini de dile getirdi. O dönemde kod üretimi, görüntü üretimi ve hareket üretimi için “dahili test”lere atıf yapıldı.

Sega Appears To Rule Out Using GenAI For All In-Game Creativity

“Oyunların yaratıcı yönlerini yapay zekaya emanet etmiyoruz.”

Sega Üst Yöneticisi Tsuyoshi Saito

Bugünkü son açıklamaların doğru olduğu varsayıldığında, bu testlerin bir sonuca vararak bu amaçlar için generatif yapay zeka kullanmama kararıyla sonuçlandığı anlaşılıyor. “Oyunların yaratıcı yönlerini yapay zekaya emanet etmiyoruz” ifadesi, söz konusu olasılığın oldukça vurgulu biçimde reddedildiğini gösteriyor.

Bağımsız Geliştiricilerle İş Birliği

Röportajdan çıkan başka bir ilginç bilgi de Sega’nın bağımsız oyun geliştiricileriyle çalışmaya ilgisi. Saito, Nikkei’ye “Bir süredir bağımsız oyun geliştiricileriyle nasıl etkileşime geçeceğimizi düşünüyoruz” dedi ve “Bağımsız oyunların dağıtım ağımız ve pazarlama uzmanlığımızı kullanarak gelişebileceği bir karşılıklı kazanç durumu bulabilirsek potansiyel olduğuna inanıyoruz” ifadelerini kullandı.

Şirket, bağımsız oyunları “kendi markamız altında” satmak için acil bir planları olmadığını ancak “bağımsız oyunların kendi değerleri var ve şu ana kadar geliştirdiğimiz kendi yöntemlerimiz var; bu yüzden birbirimizin güçlü yönlerinden yararlanarak birlikte ilerlemeyi umuyoruz” dedi. Tüm bunların tam olarak ne anlama geldiği kesin değil, ancak Sega’nın bağımsız geliştiricilerle çalışmaya açık olabileceği fikri çekici bir beklenti oluşturuyor.

İlginizi Çekebilir: Horror oyun stüdyosu Supermassive Games, Directive 8020 lansmanından kısa bir süre sonra 70’den fazla çalışanını işten çıkardı →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔