Norveç Teknoloji Enstitüsü’nde (NTNU) yüksek lisans yapan Christopher B. Didriksen, Counter-Strike 2 oyunundaki hile oyuncularını tespit etmek için hareket temelli yeni bir anti-hile sistemi geliştirdi ve tezinden A notunu aldı.

Oyunlarda hilenin yaygın olması, çevrimiçi nişancı oyunlarında duvarların arkasından hedef alınan oyunculardan, Linux kullanıcılarının daha fazla oynayamayışına kadar birçok rahatsızlığın kaynağı oluyor. Hile yapanları yasaklamak en açık çözüm gibi görünse de, kötü oyuncuların yeni hesaplar açmasını kim engelleyebilir?

Didriksen, CS2 oyuncularının fare ve klavye kullanım biçimlerinden yola çıkarak ayırt edilebileceğini açıkladı. Bu hareketlere dayanarak tekrarlayan hile yapanların tespit edilip kalıcı olarak yasaklanabileceğini belirtti. Araştırmacı, rekabetçi CS2 maçlarından oluşan çok sayıda “demo” analiz etti. Bu demolar fare ve klavyeden gelen iki ayrı sinyali kullanarak bir “parmak izi” belirlenebiliyor; bu parmak izi “[…] haritalar boyunca, oturumlar boyunca, ayarlar boyunca […] aylarca oynanmış maçların arasında ve 800’den 640 eDPI’ye duyarlılık değişikliği sırasında sabit kalıyor.”

1.000’i aşık oyuncudan oluşan bir veri setinde fare hareketi biyometrisi oyuncuları “her seferinde […] ancak çoğu zaman çok dar bir farkla” doğru biçimde tanımlarken, klavye kullanımı oyuncuyu “%98 oranında” yakalamayı başardı. Bu iki ölçütün çapraz olarak karşılaştırılması, hesapların arkasındaki insanları yüksek doğrulukla ortaya çıkarıyor. Didriksen bu yöntemin “hiç raporlanmayan smurf’leri bulduğunu ve her yeni maçı CS2’nin aylık oyuncularının tamamıyla kontrol etmek için yeterli derecede hızlı olduğunu” yazıyor.

Bu küçük mavi figürlerin Counter-Strike 2 ile ne ilgisi olduğundan emin olmayanlar için, ‘smurf’; deneyimli veya yüksek seviyeli bir oyuncunun sahip olduğu ikincil hesaba verilen isimdir. Didriksen, hareket temelli parmak izi sisteminin “[Valve Anti-Cheat] ve Trust Factor’ın yanına oturup onların cevaplayamadığı o tek soruyu yanıtlayacağını” öne sürüyor: Bu aynı insan mı?

Didriksen’in tezindeki motivasyon, mevcut anti-hile ve yasaklama sistemlerine dair bir memnuniyetsizlikti; esas olarak yasaklı bir oyuncunun yeni bir ‘smurf’ hesap açıp “aynın akşam tekrar bir maçın içinde” olabiliyor olması. Didriksen, önerdiği yöntemin bu soruna mükemmel bir çözüm olmadığını, çünkü temelde yasaklı bir oyuncunun yeni bir hesapta hile yapma alışkanlığını değiştirmesinin imkansız kıldığını belirtiyor. Ayrıca parmak izi sisteminin ortak kullanılan hesaplardan kolayca etkilenebileceğini de not düşüyor.

Yine de, bu yıl başlarında Didriksen’in araştırmasına katılmak için bir dizi Reddit kullanıcısı kaydolmuş, bazıları kendi Smurf hesaplarını bile ortaya koymuştu. Didriksen bunun “sahip olduğum en değerli verilerden biri olduğunu” söyledi ve r/CS2 subreddit’ine şunları yazdı: “Tez şimdi bitti ve A aldı; ve siz olmasaydınız hiçbirisi mümkün olmazdı.”

İlginizi Çekebilir: Open Halo ile 127 oyuncu aynı anda oynuyor: Tarayıcıdan orijinal Halo yeniden canlanıyor →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔