Kiedy lądujesz na planecie w Starfield, musisz jeszcze wybrać miejsce lądowania, a następnie obejrzeć ekran ładowania i animację. To jeden z elementów, które sprawiają, że statek czuje się bardziej jak dom, w którym łatwiej jest teleportować się. Według raportu na stronie pc-gamer-news, planety w kosmosie są w zasadzie tylko teksturami, po których można latać; to zostało wykazane przez graczy, którzy eksperymentowali, gdy eksplorowali granice RPG. Ta lukę, która wydawała się nieodwracalna dla modderów, jest zauważalna, ponieważ Frederik Wessberg ją wypełnił. W filmie, który opublikował z modu, który jest w trakcie tworzenia, możemy zobaczyć, jak statek zbliża się do planety z efektami ciepła, gdy wchodzi w atmosferę, chwilowy błysk białego, gdy wchodzi w warstwę chmur, a następnie bezpośrednie lądowanie. Chociaż chmury mogą być przeznaczone do ukrycia ekranu ładowania, Wessberg zauważa, że “nie ukrywają one ekranu ładowania; pomagają minimalizować łączenie, gdzie przechodzimy z jednej komórki do drugiej pod względem oświetlenia i koloryzacji. W przypadku satelitów i planet bez atmosfery robię to bez żadnych zasłon, ponieważ oświetlenie i koloryzacja nie zmieniają się zbyt wiele między dwoma komórkami (oczywiście, wykonuję tutaj dodatkową koloryzację). Mechanizm ładowania pod tym ekranem działa w pełni w tle, dzięki czemu gra jest interaktywna podczas ładowania zasobów i wykonania zmian.”

Aby system działał, tkanki płynące w powietrzu musiały zostać zastąpione prawdziwymi modelami planet i satelitów. “Musiałem całkowicie odtworzyć renderowanie planet w przestrzeni 3D”, mówi Wessberg, “i zrobiłem to metodą, która musiała wyglądać szczegółowo i ostro na każdej wysokości.” Wessberg mówi o fizycznej dokładności gry: “Starfield jest niezwykle dokładny z punktu widzenia fizyki, w wielu aspektach prawdziwa symulacja kosmosu; nie pokazuje jej graczowi, ale byłem w stanie wykorzystać to w moim projektowaniu. Starfield opiera się na danych biome i pełnych map powierzchni, w tym danych o klimacie, składzie atmosfery, a także czynnikach takich jak faza orbitalna, odległość od słońca i wpływ miesięcy na cień rzucany przez satelity planety. Nasza filozofia jest taka, że Starfield jest prawdziwy, ale modelujemy go za pomocą prawdziwej fizyki.” Ostateczna wersja modu, która będzie dostępna za darmo na Nexus Mods, pozwoli graczom na lot manualny w niskiej orbicie, lub włączenie pilota automatycznego i obieganie statku podczas lądowania, a także lądowanie w dowolnym miejscu, nawet w wodzie. Oto szczegóły dotyczące modu.

💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔