Når du lander på en planet i Starfield, må du fortsatt velge et landingssted, og så se en lastingsvindu og animasjon. Dette er en av detaljene som bidrar til å gjøre romskipet mer som et hjem, hvor du lettere kan teleportere rundt. Ifølge en rapport på pc-gamer-news er planeter i rommet i virkeligheten bare teksturer som du kan fly over; dette ble avslørt av spillere som eksperimenterte mens de utforsket grenser for RPG. Denne gapen, som virket som noe moddere aldri ville kunne fylle, er bemerkelsesverdig fordi Frederik Wessberg har fylt den. I en video han delte fra sitt arbeid i gang-mod, ser vi at romskipet nærmer seg planeten med varmeeffekter når det trenger inn i atmosfæren, et kortflimr av hvithet når det kommer inn i skydekket, og deretter en direkte landing. Mens skyene kan være ment å skjule en lastingsvindu, påpeker Wessberg at “de skjuler ikke egentlig lastingsvinduet; de hjelper til å minimere sømmer der vi overgår fra en celle til den neste når det gjelder belysning og fargegrading. For satellitter og planeter uten atmosfære gjør jeg dette uten noen gardiner, fordi belysningen og fargegradingen ikke vil endre seg mye mellom to celler (selvfølgelig gjør jeg litt ekstra fargegrading her). Lastingsmekanismen under lastingsvinduet kjører helt i bakgrunnen, slik at spillet er interaktivt mens det laster inn aktiver og gjør endringene.”

For å få dette systemet til å fungere, måtte de flytende vevene i luften erstattes med virkelige modeller av planeter og satellitter. “Jeg måtte fullstendig gjenimplementere renderingen av planeter i rommet i 3D,” sier Wessberg, “og jeg gjorde det med en metode som måtte se detaljert og skarp ut på alle høyder.” Wessberg snakker deretter om spillets fysiske nøyaktighet: “Starfield er utrolig fysisk nøyaktig, på mange måter en sann romsimulering; den viser det ikke til spilleren, men jeg kunne dra nytte av det i min design. Starfield er basert på biometrisk data og fullstendige overflatekart, inkludert data om klima, atmosfærisk sammensetning, samt faktorer som orbital fase, avstand fra solen og bidrag til skyggen som kaster planetenes måner. Vår filosofi er at Starfield er sann, men vi modellerer det med virkelig fysikk.” Den endelige versjonen av modifikasjonen, som vil være tilgjengelig gratis på Nexus Mods, vil tillate spillere å fly manuelt i lavt omkrets, eller å aktivere en automatisk pilot og sirkle rundt skipet under landing, og å lande hvor de vil, selv i vannet. Her er detaljene om modifikasjonen.

💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔