Ha egy bolygóra érkezel Starfieldben, még mindig meg kell választanod a leszállási helyet, majd meg kell nézned egy betöltési képernyőt és animációt. Ez az egyik részlet, amely segít abban, hogy a hajó inkább otthonnak tűnjön, ahol könnyebben teleportálhatsz. A pc-gamer-news szerint a világűrben lévő bolygók lényegében csak textúrák, amelyeken át lehet repülni; ezt a játékosok tapasztalataiból derült ki, miközben a RPG határait kutatva. Ez a hiány olyan figyelemre méltó, mert Frederik Wessberg megtöltötte. Egy videóban, amelyet a készülő modjáról osztott meg, láthatjuk, hogy a hajó a légkörbe lépve hőhatásokkal közelít a bolygóhoz, egy pillanatnyi fehér fény, amikor a felhőrétegbe lép, majd közvetlen leszállást végez. A felhők valószínűleg egy betöltési képernyőt takarnak, de Wessberg megjegyezte, hogy “nem takarják el a betöltési képernyőt; segítik a minimálisra csökkenteni a varratokat, ahol a világítás és a színezés átmenetileg változik a két cella között. A légkör nélküli műholdak és bolygók esetében ezt a függönyt nélkül teszem, mert a világítás és a színezés nem változik sokat két cella között (természetesen itt is alkalmazok néhány extra színezést). A betöltési mechanizmus alatt teljesen a háttérben fut, így a játék interaktív marad, miközben betölti az eszközöket, majd végrehajtja a változtatásokat.”
A rendszer működéséhez a levegőben lebegő szöveteket valódi bolygók és holdak modelljeivel kellett helyettesíteni. “A bolygók 3D-ben való megjelenítését teljesen újra kellett megvalósítanom” – mondja Wessberg -, “és ezt egy olyan módszerrel tettem meg, amely minden magasságban részletes és élesnek tűnik.” Wessberg a játék fizikai pontosságáról beszél: “A Starfield rendkívül pontosan modellezi a fizikai folyamatokat, sok szempontból egy valódi űr-szimuláció; csak a játékos számára nem mutatja ezt, de a tervezés során ezt kihasználtam. A Starfield a bioma adatokra és a teljes felszín térképeire épül, beleértve a klíma, az atmoszféra összetételét, valamint a pálya fázist, a naphoz való távolságot és a bolygó holdjai által vetített árnyék mértékét. Felfogásunk szerint a Starfield igazságos, de a fizikai modellezéssel ezt megvalósítjuk.” A mod legutóbbi változata, amely ingyenesen elérhető lesz a Nexus Mods oldalán, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kézzel irányítsák a hajót alacsony körüli pályán, vagy bekapcsolják az automatikus pilótát, és a leszállás során a hajót körbe forgatják, és bárhol is landolhatnak, akár a vízben is. Itt vannak a mod részletei.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

