Όταν προσγεινετε σε έναν πλανήτη στο Starfield, πρέπει ακόμα να επιλέξετε ένα σημείο προσγείωσης, να δείτε μια οθόνη φόρτωσης και μια κίνηση. Αυτή είναι μια από τις λεπτομέρειες που βοηθούν να κάνει το σκάφος να αισθάνεται περισσότερο σαν ένα σπίτι όπου μπορείτε να μεταφερθείτε πιο εύκολα. Σύμφωνα με μια αναφορά στο pc-gamer-news, οι πλανήτες στο διάστημα είναι στην πραγματικότητα μόνο υφές που μπορείτε να περάσετε, όπως αποκαλύφθηκε από παίκτες που πειραματίστηκαν καθώς εξερεύνησαν τα όρια του RPG. Αυτή η κενή περιοχή, η οποία φαινόταν σαν κάτι που οι modders δεν θα μπορούσαν ποτέ να γεμίσουν, είναι σημαντική επειδή ο Frederik Wessberg την έχει γεμίσει. Σε ένα βίντεο που μοιράστηκε από το έργο του που βρίσκεται σε εξέλιξη, βλέπουμε το σκάφος να πλησιάζει τον πλανήτη με θερμικές επιπτώσεις καθώς εισέρχεται στην ατμόσφαιρα, μια προσωρινή λάμψη ασπρόμαυρου καθώς εισέρχεται στην στρώση των νεφών και στη συνέχεια μια άμεση προσγείωση. Ενώ οι νεφοί μπορεί να έχουν σκοπό να κρύψουν μια οθόνη φόρτωσης, ο Wessberg σημειώνει ότι «δεν κρύβουν πραγματικά την οθόνη φόρτωσης; βοηθούν στην ελαχιστοποίηση της συνδετικής γραμμής όπου μεταβαίνουμε από μια κελιά στην επόμενη όσον αφορά την φωτισμένη και την χρωματική βαθμολόγηση. Για δορυφόρους και πλανήτες χωρίς ατμόσφαιρα, το κάνω χωρίς καμιά κουρτίνα, επειδή η φωτισμένη και χρωματική βαθμολόγηση δεν θα αλλάξει πολύ μεταξύ δύο κελιών (βέβαια, κάνω κάποιες επιπλέον χρωματικές βαθμολογήσεις εδώ). Ο μηχανισμός φόρτωσης κάτω από αυτό λειτουργεί εξ ολοκλήρου στο παρασκήνιο, κάνοντας το παιχνίδι αλληλεπιδραστικό καθώς φορτώνει περιεχόμενα και πραγματοποιεί τις αλλαγές.»
Για να λειτουργήσει αυτό το σύστημα, τα πλανητικά υγρά στον αέρα έπρεπε να αντικατασταθούν με πραγματικά μοντέλα πλανητών και δορυφόρων. «Πρέπει να επανεισαγήσω πλήρως την απεικόνιση των πλανητών στο διάστημα σε 3D», λέει ο Wessberg, «και το έκανα με μια μέθοδο που έπρεπε να φαίνεται λεπτομερής και σαφής σε κάθε ύψος». Ο Wessberg μιλάει στη συνέχεια για την φυσική ακρίβεια του παιχνιδιού: «Το Starfield είναι εξαιρετικά φυσικά ακριβές, σε πολλούς τρόπους μια πραγματική σίμωση του διαστήματος; Δεν το δείχνει στον παίκτη, αλλά ήμουν σε θέση να αξιοποιήσω αυτό στο σχεδιασμό μου. Το Starfield βασίζεται σε δεδομένα βιομηχανίας και πλήρεις χάρτες επιφανείας, συμπεριλαμβανομένων δεδομένων σχετικά με το κλίμα, την ατμοσφαιρική σύνθεση, καθώς και παράγοντες όπως η φάση της τροχιάς, η απόσταση από τον ήλιο και οι συνεισφορές στην σκιά που ρίχνει ο δορυφόρος του πλανήτη. Η φιλοσοφία μας είναι ότι η αλήθεια του Starfield είναι, αλλά το μοντελοποιούμε με πραγματική φυσική». Η τελική έκδοση του mod, η οποία θα είναι διαθέσιμη δωρεάν στο Nexus Mods, θα επιτρέπει στους παίκτες να πετάξουν χειροκίνητα σε χαμηλή τροχιά, ή να ενεργοποιήσουν έναν αυτόματο πιλότο και να περιστρέψουν το σκάφος κατά την προσέγγιση, και να προσγειωθούν όπου θέλουν, ακόμη και στο νερό. Εδώ είναι τα λεπτομέρειά του mod.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

