Коли ви приземляєтеся на планету в Starfield, вам все ще потрібно вибрати місце для посадки, а потім подивитися на екран завантаження і анімацію. Це одна з деталей, які допомагають зробити корабель більш схожим на будинок, де ви можете легше телепортувати. За даними звіт про pc-gamer-news, планети в космосі в основному є лише текстурами, над якими ви можете літати; це було виявлено гравцями, які експериментували, коли досліджували межі RPG. Ця прогалина, яка здавалася неможливою для модерів, є помітною, оскільки Фредрік Вессберг заповнив її. У відео, яке він поділився з своєї роботи в процесі, ми бачимо, як корабель підходить до планети з ефектами нагрівання, коли він в’ходить в атмосферу, миттєвий блиск білого кольору, коли він в’ходить в шар хмар, і потім пряме приземлення. Хоча хмари можуть мати на меті приховати екран завантаження, Вессберг зазначає, що “вони насправді не приховують екран завантаження; вони допомагають мінімізувати шви, де ми переходимо від одного клітинного елемента до іншого з точки зору освітлення і кольорової градації. Для супутників і планет без атмосфери я роблю це без будь-яких штор, оскільки освітлення і кольорова градація не змінюються між двома клітинними елементами (звісно, я додаю додаткову кольорову градацію тут). Механізм завантаження, який знаходиться нижче, працює повністю у фоновому режимі, що робить гру інтерактивною, коли завантажуються ресурси, а потім виконуються зміни”.
Щоб ця система працювала, плаваючі тканини в повітрі потрібно було замінити на реальні моделі планет і супутників. «Мені довелося повністю переробити відображення планет у космосі в 3D», — каже Весберг. — І я зробив це методом, який повинен виглядати детально і чітко на будь-якій висоті». Весберг потім розповідає про фізичну точність гри: «Starfield незвичайно фізично точний, в багатьох відношеннях справжня космічна симуляція; він просто не показує це гравцеві, але я зміг скористатися цим у своєму дизайні. Starfield базується на біомірних даних і повних картах поверхні, включаючи дані про клімат, хімічний склад атмосфери, а також фактори, такі як фаза орбіти, відстань від Сонця і внесок у тіні, який створюють супутники планети. Наша філософія полягає в тому, що Starfield правдивий, але ми моделюємо його за допомогою реальної фізики». Фінальна версія мода, яка буде доступна безкоштовно на Nexus Mods, дозволить гравцям керувати кораблем вручну на низькій орбіті або включати автоматичний пілот і кружляти кораблем під час посадки, а також приземлятися будь-де, навіть у воду. Нижче наведено деталі про мод.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
