Nvidia‘nın DLSS 5 teknolojisi, pratikte neredeyse her açıdan küçülüyor; hem performans yükü hem de karakter modellerine uyguladığı yapay “güzelleştirme” etkisi azalıyor. Yeni model, birkaç gün içinde RTX Spark çipini güçlendirdiği bir dizi ürünle birlikte piyasaya sürülecek. Beklendiği gibi yeni versiyon genel ayak izini küçültüyor ve dolayısıyla performans yükünü de düşürüyor; ancak düzeltilen tek konu bu değil.
pc-gamer-news sitesinde yayımlanan habere göre, şirketin kendi istatistikleri (yakında doğrulanabilecek) Eylül ayında çıkan versiyonun GPU yükünün yarısı kadar bir etki sunduğunu ve 4K VRAM kullanımının yüzde 20 oranında azaldığını belirtiyor. Nvidia, bunu eğitim verilerini iyileştirerek modeli yaklaşık 118 milyon parametreye indirerek başardı; bu da kabaca yüzde 24’lük bir küçülmek anlamına geliyor.
Özellikle NBA2K27’de ardından başka oyunlarda yayımlandığında özelliğin en büyük sorunu, yalnızca etkinleştirildiğinde yaşanan performans düşüşüydü. Nvidia başlarında NBA2K27’de yaklaşık yüzde 60’lık bir yük beklediklerini söylemişti; bu artık sadece yüzde 30’a inecek.
Bu farklı bir model ve yakın zamanda düzenlenen bir Nvidia etkinliğinde geliştiricilerle görüşmek isteyen, yan yana koyduğunuzda bazı farkları görebilirsiniz. Ancak bu farklar o kadar ince olmalı ki, deneyimden alınacak başlıca şey yine performans artışı olmalı. NBA2K27’deki müdahalenin oldukça hafif olduğunu—mahkânın üst üçte birini yalnızca izlemek için çoğu zaman uzaklaştırılmış kamera açısını da hesaba katarsak—düşünüldüğünde, yüzde 30’luk düşüş yarının üzerinde frame hızı kaybına kıyasla çok daha kabul edilebilir bir seviye.
DLSS 5 ile ilgili diğer büyük konu, bu yılın Mart ayında yapılan ilk tanıtımda karakter modellerine yaptığı görünüyordu. En bariz örnek, istenmeyen biçimde “gençleştirilen” Grace oldu ve DLSS 5’in simge figürü haline geldi. O dönemde açıklanan Resident Evil Requiem de dahil hiçbir oyunun bu güne kadar DLSS 5 güncellemesini oyunlarına eklemediği oldukça belirgindi.
Şimdiye kadar yoktu. Evet, nihayet Hogwarts güncellemesiyle birlikte özellik geldi. Ancak Nvidia’nın yeni güncelleme hakkında blogunda sunduğu yan yana görüntülerden, geliştiricilerin özelliğin tanıtımında yaşadığı olumsuz kamuoyunun etkisine maruz kaldıkları açıkça görülüyor.

DLSS 5 Mart tanıtımı

DLSS Ekim güncellemesi
Yeni görüntülere ve etkiye bakıldığında, neredeyse tamamen ortam aydınlatması ve malzemelerle ilgili bir değişiklik olduğu görülüyor. Karakterlerin bulunduğu görüntüler arasında kaydırdığınızda yüz özelliklerinin hiç değişmediğini göreceksiniz. Başlangıçtaki Hogwarts tanıtımıyla karşılaştırma yaptığınızda ise fark geceyle gündüz kadar; ya da DLSS açık ya kapalı, ne isterseniz.
Geliştiricilerin o ayarları belirgin ölçüde geri çekmiş olması gerekmiyor mu, yoksa karakter yüzlerini tamamen maskelememişler mi.
pc-gamer-news, yeni DLSS 5 modeline dair kendi sayılarını çok yakında okuyucularıyla paylaşacağını belirtiyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)