Nvidia‘nın kendi tasarladığı tüm Nvidia çiplerden oluşan “her şeyi yapabilen” bir sistem-on-chip (SoC) olan RTX Spark, yaratıcılar için değil, aynı zamanda oyuncular ve yerel yapay zeka kullanıcıları için de pazarlanıyor. Ancak bu üç hedef kitlenin ortak noktası oldukça pahalı: En ucuz RTX Spark makinesi bile 2.700 dolardan başlıyor.

Bu fiyatlandırma, özel oyun laptoplarında sunulan performansla karşılaştırıldığında “tamamen cezalandırıcı” olarak değerlendiriliyor. Kaynağa göre en temel model yalnızca zayıf çekirdekleri, 24 GB birleşik belleği ve 512 GB SSD’yi sunuyor.

RTX Spark’ın birleşik bellek mimarisi (UMA), sistem kaynakları için geniş miktarda bellek sağlarken, aynı zamanda GPU belleğini dolduran yerel AI iş yüklerini işlemek için bu belleği GPU’ya aktarma esnekliği sunuyor. Nvidia’nın bunu yayınlama zamanının ideal olduğu belirtiliyor; çünkü yerel yapay zeka popülerliğinde bir patlama beklenirken, bulut hizmetleri para kazanmaya başladığı da düşünülüyor.

Mimari detaylar

Nvidia’nın tüm Nvidia oyun laptopunu yaratma vaadi yıllardır heyecan verici bir hedefti. Şirket Arm’ı satın almaya çalışmadan önce bile, Arm çekirdeklerini Nvidia’nın güçlü GPU çipleriyle birleştiren bir SoC söylentileri vardı.

AMD uzun zamandır kendi APU’suna sahip olurken, Intel laptopların her yönünü en karanlık çağlardan beri yönetiyor. Bu nedenle Nvidia’nın da bu pastadan pay almak istemesi sürpriz değil.

Kualcom’un Snapdragon Elite ve Plus çipleriyle Windows-on-Arm’daki ilk adımdan sorumlu olması, işletim sisteminin erken dönemdeki zorlukları atlatarak evrilmesine izin verdi. Bu da Nvidia platformunun olgunlaşması için uygun zamanı oluşturdu.

Nvidia RTX Spark SoC, görece hazır Arm çekirdekleriyle birlikte tüm Nvidia özelliklerini içeriyor ve 128 GB’a kadar LPDDR5X-9400 birleşik bellekle geliyor. GPU tarafında bu, geçen yıl aynı dönemde başlatan DGX Spark makinesinde görülen ile tam olarak aynı; 48 SM üzerinde 6144 CUDA çekirdeğine sahip RTX tabanlı bir çip.

Nvidia's N1X RTX Spark cores

Bu, masaüstü GB205 ile aynı çekirdek yapılandırması olsa da, daha az L2 önbelleği ve gerekli olarak daha yavaş saat hızına sahip. Bu nedenle Nvidia, performansı soğutarak bunu gerçek oyun performansında mobil RTX 5070’e benzer olacağına işaret ediyor.

Bu çip ayrıca MediaTek ile özel olarak yapılmış bir Grace CPU olarak adlandırılan ancak yine de hazır Arm çekirdeklerini içeren bir CPU’ya sahip. Burada 10 ‘performanslı’ Arm Cortex-X925 ve 10 ‘verimli’ Arm Cortex-A725 çekirdeği var; bunlar Arm’ın 2024 lineup’inin zirvesini işaret ediyor.

Nvidia's N1X RTX Spark cores

Bu çekirdeklerle x86 odaklı iş yüklerini çalıştırmak için gerekli emülasyonu desteklemek amacıyla herhangi bir ek çalışma yapıldığı bilinmiyor. Bu, Apple’ın kendi Arm çekirdekleriyle yaptığı şey; böylece bu tür işleri yönetecek şekilde sıfırdan tasarlanıyor.

Ayrıca ikinci, kesilmiş bir RTX Spark SoC da var. 40 SM üzerinde 5120 CUDA çekirdeği ve 18 Arm CPU çekirdeğiyle geliyor; yani her birinden biri eksik.

Oyun performansı

Nvidia’nın bu ince küçük oyun laptopundan aldığı performans etkileyici. Özellikle, GPU’ları yalnızca 115 W güç tüketen laptopların performansına yaklaşırken (ve bazen eşitlerken) çektiği güce düşünüldüğünde.

Metro Exodus Enhanced benchmarkı, oyun performansı metrikleri için sürekli olarak kullandığımız test; çünkü test çalışmalarını kolayca döndürerek bir oyun oturumu boyunca neler olduğunu anlamaya yönelik daha uzun vadeli bir anlayış sağlayabiliriz. Asus ProArt P16 laptopundaki RTX Spark’ın gösterdiği sayılar, bu silikondan ne kadar verimli olduğunu gösteriyor.

Metro Exodus Enhanced benchmarkının üçlü döndürmesini üst 1080p ayarlarında çalıştırdık ve RTX Spark makinesi açıkça diğer RTX 5070 sistemlerden daha yavaş olsa da, çok düşük bir güç tüketiminde çalışıyor. 75 fps’de Blade 14’teki 115 W RTX 5070’in 84 fps’sinden geride ama çip neredeyse 700 MHz daha yavaş çalışıyor ve bu çalışma sırasında ortalamaya 43 W çekiyor; karşılaştırma için Razer laptopu ise 97 W.

Bunun diğer yanı, böyle bir verimli kurulum güç çekmesinin çerçeve hızını kapatmaması. Duvara takılı olmasanız bile yine de aynı performansa yüzde bir nokta içinde ulaşacaksınız. Nvidia, pilden aldığınız performansın yaklaşık %99’unu fişten alacağınızı söylüyor ve bu doğrulanıyor.

Bu, yine de sorunların olmadığı anlamına gelmiyor; çünkü tam güçte saat başından fazla oyun oynayamayacaksınız. Fire Strike benchmarkını PCMark 10 CLI üzerinden döndürerek bir saatten az süre ölçtüm. Bu da verimli Arm tabanlı bir sistemden beklenen şey değil.

Bu, yine de çoğunlukla takılı olmasını isteyen bir oyun laptopu; belki performans için değil ama kesinlikle ömür için.

Güç ve pil

Performans modunda tuttuğumda çerçeve hızının sadece birkaç fps değiştiğini gördüm, ancak bu istatistiksel varyansla açıklanamayacak bir şey değil. Dengeli güç modunda ise ProArt Creator Hub’da (yeniden adlandırılmış Armoury Crate) güç 30 W’a ve GPU saat hızı 1572 MHz’e düşerken, Metro benchmarkının sadece yaklaşık beş çerçeve/saniye düştüğünü gördüm.

Pil ömrü testinde ProArt P16 RTX Spark, PCMark 10’da 86 puan aldı; Framework 16 ise 131 ve Razer Blade 14 (2025) 134 puan aldı.

Emülasyon sorunları

Bu, x86 bir sistem değil ve Microsoft’un Prism katmanı çoğu zaman çok iyi olsa da, Arm tabanlı bir sistemde oyun çalıştırmanın yarattığı sorunlar var; bunlar Linux’ta oyun oynayan herkes için tanıdık gelecek. Evet, eski anti-cheat meselesi.

Iyi haber, Microsoft’un bunun üzerinde sıkı çalışması (muhtemelen Linux oyunculığının güneşli ovalarına kaçanları durdurma amacı taşıyarak) ve çok sayıda anti-cheat sağlayıcısının zaten RTX Spark ve Windows’ta (esken Arm) çalışması. Herkesin favori Denuvo’sundan BattlEye’ye ve EAC’a kadar, bir sürü multiplayer oyun ilk günden oynanabilir.

Ama yine de bazı dikkate değer istisnalar var; benim için asıl olan EA’nın Javelin’i. Battlefield’i seviyorum ve son zamanlarda FC27’yi çok oynadım. Bunlar şu anda RTX Spark ile uyumlu değil; ayrıca oyun laptopu suite’imizde çalıştırdığımız F1 24 benchmarkı da öyle. Javelin’in gelecek yıl güncellenip desteklenen anti-cheat listesine eklenmesi bekleniyor, ancak şu an için şansınız yok.

CPU performansı

Başka bir sorun da CPU ile ilgili, ama tamamen emülasyon tabanlı değil. Bu Arm çekirdekleri, X925 ‘performanslı’ olanlar bile AMD ve Intel’in x86 çipleriyle aynı değil. Çoklu iş parçacığı iyi, ancak gerçek problem tek çekirdek performansı. Cinebench skorlarına bakın ne demek istediğimi anlayacaksınız.

Tek çekirdek skoru 72 ile testteki diğer çiplerin oldukça gerisinde. Bu benchmark elbette emüle edilecek ve bu da sonucu etkileyecek, ancak Nvidia’nın SoC’ye yaklaşımındaki sınırlamaların nerede olduğunu vurguluyor.

Bunu oyun terimine çevirdiğinizde, Baldur’s Gate 3 benchmarkı bunu mükemmel şekilde ortaya koyuyor. Bu oyunu bir sistemin CPU oyun performansını test etmek için kullanıyoruz çünkü şehirdeki final sahnesi işlemcinizden çok şey istiyor. Bu yüzden MSI Crosshair 16 HX’in grunty Intel işlemcisiyle burada zirveye ulaştığını ve en altta ise Arm çekirdekleriyle çerçeve hızında yaklaşık %43 daha yavaş ilerleyen RTX Spark’ı göreceksiniz.

Erzi izlenimler

RTX Spark hakkında kesin bir hüküm veremem çünkü elimde sadece bir haftadan az. Ancak ilk izlenimlerimi verebilirim ve bunlar şudur: platform gerçekten harika bir cihaz sunuyor. Asus ProArt P16 kullanmak için mutlak bir zevk ve sunduğu performans gerçekten etkileyici.

Bu aynı fiyatta veya RTX 5070 oyun laptopundan biraz daha fazla olsaydı, bunu mobil gaming makinelerinin geleceği olarak isimlendirmek kolay olurdu. Tamamen keyifli bir form faktörüne geliyor, mütevazı bir şekilde performans gösteriyor ve Razer Blade 14 yerine bunu mı yoksa onu mu tercih edeceğim konusunda gerçekten zorlanırdım.

Ama öyle değil. Bu 4.400 dolarlık bir makine ve Blade 14’i şu anda alamasanız da, çok daha ucuza güzel RTX 5070 oyun laptopları alabilirsiniz.

Bu yüzden özel bir oyuncu için sağlam bir öneri olamaz.

Ama yine de onu özel kılan şeyler var. Eğer burada sahip olduğum 64 GB sürümüne ulaşabilirseniz ve cihazınızda oyundan çok daha fazlasını yapıyorsanız, neredeyse o her şeyi yapabilen laptop haline geliyor. Ciddi işlerinizi yaptıktan sonra yüksek çerçeve hızlarında oyun oynayabilirsiniz ama aynı zamanda etli yerel AI modellerini de geçebilirsiniz; ayrıca zihninizden geçen pratik olarak herhangi bir yaratıcı görevi çalıştırmak için hem GPU bellek gücüne sahip olursunuz. Ve Windows (eskiden ‘on Arm’) artık o işleri yapmak için kullandığınız neredeyse her uygulamanın işletim sisteminde tamamen desteklendiği kadar şeffaf.

Bu benim günlük sürücüm ve şimdi, çok belirli bir hedef kitlesi için bu muhteşem bir makine. Geri kalanımız için? İyi ki var; çünkü x86 donanım hegemonsluğunun gerçekten ortadan kaldırıldığı bir geleceğe dair bir bakış.

İlginizi Çekebilir: Activision’in Baş Pazarlamacısından Çıkan Açıklama: Modern Warfare 4, ‘Call of Vergisiyle’ Yüzleşiyor →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔