19 Ekim 2026 tarihinde güncellendi: Race Evos ve Heirloom/Heartblood konumları hakkında daha fazla bilgi eklendi.
Pixel Lineage ırkları eskiden genel kurulumunuzda daha az bir rol oynuyordu ancak şimdi Race Evolution güncellemesiyle optimizasyonun önemli bir parçası haline geldiler. Bu güncelleme, nadir ve yaygın olmayan ırkların Mythical’lerle rekabet edebilecek geçerli seçimler olmasını sağladı. İşte Pixel Lineage ırk tier listesi ve Race EVO ile Heirloom/Heartblood rehberi.
Pixel Lineage ırk Tier Listesi
Pixel Lineage’deki Tüm ırklar Sıralandı
Nightborne
Celestine
Vesper
Seraph
Sylvan
Dullahan
Tideborn
Ashborn
Stonekin
Mushroom
Slime
Dwarf
Human
Goblin
Pixel Lineage’deki en iyi ırklar genellikle kurulumunuza bağlıdır. Yine de, birden fazla kurulum için daha esnek olan ya da belirli sınıflar için diğerlerinden daha geçerli bazı ırklar var. Bu, özellikle ırk evrimlerinde ek istatistikler kazanıp ırksal yeteneklerinizi güçlendirmek için kullanılan Heirloom/Heartblood eşyaları sayesinde mümkün (konumları aşağıda). Yukarıdaki tier listesindeki sıralama nedenlerine göz atın; aşağıda ise ırksal bonusların tam listesini bulabilirsiniz.
Pixel Lineage ırk İstatistikleri & Yetenekleri
| Irk | Irksal Yetenekler |
|---|
| Dullahan (Halloween Etkinliği 2026) Mythik 7. Bölüm: Heirloom (Nightmare) 9. Bölüm: Heartblood |
+5% Maks HP+5% Savunma+3% Kritik Headless Ride (Savaş Yeteneği/4E/CD5): Ruh-ateşi atınızı çağırın ve her düşmana karşı sürün (saldırı mı büyü mü yüksekse)+30% HP veya altındaki düşmanlara +50% hasar2 tur boyunca onları Zayıflatmış bırakabilirsiniz Dullahan I (Kindled): Headless Ride artık %25 daha fazla hasar veriyor, %75 zayıflatma şansı. Dullahan II (Exalted): Headless Ride artık 4 tur bekleme süresine sahip. Dullahan III (Pale Rider): Headless Ride artık 30% HP altındaki hedeflere %100 daha fazla hasar veriyor (önceden %50’di). |
| Nightborne Mythik 3. Bölüm: Heartblood 9. Bölüm: Heirloom (Nightmare) |
BloodthirstHer saldırı, verdiği hasarın %15’i kadar sizi iyileştirir (hamle başında maks HP’nin %7’sine kadar) Nightborne I (Kindled): Bloodthirst verdiği hasarın %25’i kadar iyileştirir, iyileşme hamle başında maks HP sınırına %18 ile sınırlı. Nightborne II (Exalted): Yarısı altındaki düşmanlara %25 daha fazla hasar verirsiniz. Nightborne III (Nightlord): Bloodthirst tam HP’nin üzerindeki iyileşme bir KALKANA dönüşür (maks HP’nin %25’ine kadar). |
| Tideborn Mythik 7. Bölüm: Heartblood 8. Bölüm: Heirloom (Nightmare) |
Tidal GraceHer turun başında maks HP’nizin %5’i kadar iyileştirir Tideborn I (Kindled): Grace artık 6.5% maks HP iyileştiriyor, paylaşılan %10 pasif tur-iyileşme sınırının içinde Tideborn II (Exalted): Her 3. turda Grace artık 1 zararlı durum etkisini temizler Tideborn III (Leviathan): Her 3. turda leviathan yükselir ve her düşmana doğru darbe indirir (en yüksek istatistiğinize dayalı 0.8 hasar) |
| Seraph Mythik 4. Bölüm: Heartblood 10. Bölüm: Heirloom (Nightmare) |
Angelic Blessing İlk turunda, her müttefik %10 daha az hasar alır ve 2 tur boyunca %25 daha güçlü iyileşme kazanır |
| Celestine Mythik 1. Bölüm: Heartblood 9. Bölüm: Heirloom (Nightmare) |
+6% Kritik+4% Kaçırma +6% Büyü |
| Vesper Rare Act 6: Heirloom (Nightmare) Act 7: Heartblood |
+8% Minor magic energy artışıKüçük oranda yeteneklerden kaçma Vesper I (Kindled): 6% > 12% hasar ve saldırılardan kaçma olasılığı Vesper II (Exalted): Bir saldırıdan kaçtıktan sonra bir sonraki yeteneğiniz 2 daha az enerjiye mal olur Vesper III (VeilWeaver): Muharebelere +1 enerjiyle başla, başarılı bir kaçıştan sonra karşı saldırıya geç |
| Mushroom Rare Act 6: Heartblood (Nightmare) Act 7: Heirloom (Hard) |
Vurulduğunda, 16% ihtimalle sporları saldıranı zehirler Mushroom I (Kindled): Sporların tetiklenme oranı %24 ve 3 tur zehirler, daha sert Mushroom II (Exalted): Spor bulutu: Zehirlediğiniz düşmanlar zehrin üstüne 10% daha az hasar verir Mushroom III (Myceliarch): Sporlarınız HER düşmana isabet eder ve mantar minyonlarınız %40 daha güçlüdür |
| Sylvan Rare Act 2: Heartblood Act 6: Heirloom (Hard) |
+12% Nature hasarı Call Sylph Savaşan ve iyileştiren bir peri müttefik. Sylvan I (Kindled): +20% nature hasarı. Sylvan II (Exalted): Sylph enerji maliyeti yarıya indirildi, artık üzerinizde koruyucu bir esinti oluşturur. Sylvan III (Eldergrove): Eldergrove sylph yükseltmesi. Artık tüm ekibinizi iyileştirebilir ve bolt’larla zehir uygular. |
| Slime Rare Act 4: Heirloom (Nightmare) Act 10: Heartblood |
Düşük oranda fiziksel hasara karşı dirençAteşten daha fazla hasar alırSavaş sonrası daha fazla HP kazanır |
| Stonekin Uncommon Act 5: Heirloom (Hard) Act 8: Heartblood |
+20 maksimum HP+15% daha güçlü yumruk saldırıları. Stonekin I (Kindled): +20 hp > 10% max hp. Yumruk hasarı %20 artırıldı. Daha az kör edici hasar alırsınız. Stonekin II (Exalted): Tüm kaynaklardan %10 daha az hasar al. 10% sersemleme ve bayılma atlama şansın var. Stonekin III (Obsidian Titan): +10% kör edici hasar. Kör edici kritik vuruşların %35 ihtimalle SERSEMLETME özelliği var. Artık tüm kaynaklardan %10 yerine %15 daha az hasar al. |
| Dwarf Uncommon Act 1: Heartblood Act 2: Heirloom (Hard) |
+15 maksimum HP +6% daha fazla savunma |
| Goblin Uncommon Act 3: Heirloom (Normal) Act 5: Heartblood |
+8% daha fazla altın+6% bonus loot bulma şansın Goblin I (Kindled): +15% altın kazanımı, 5% bonus loot ve +4% kritik şansı. Goblin II (Exalted): CHEAP SHOT: Sersemletilmiş, sersemlenmiş, körleştirilmiş veya zayıflatılmış düşmanlara +20% hasar. Goblin III (Hoardlord): Muharebedeki ilk vuruşun artık KÖRLEŞTİRİR, ucuz vuruş hasarı: 20% > 30%, 4% jackpot şansı. |
| Ashborn Uncommon Act 4: Heirloom (Hard) Act 5: Heartblood |
+8% max HP+6% saldırı Ashborn I (Kindled): Artırılmış saldırı bonusu. Ashborn II (Exalted): Vuruşların %20 ihtimalle YAKMA özelliği var. Ateşten %15 daha az hasar al. Ashborn III (Cinderlord): Savaşta bir kez, son vuruştan hayatta kalabilirsin ve 25% hp’de kalırsın ve her düşmanı YAKMA özelliğiyle donatırsın. |
| İnsan Sık Görülen Bölüm 1: Yumurtradan Kalıtım (Normal) Bölüm 2: Yumurtradan Kalıtım (Normal) Bölüm 2: Kalp Kanı |
+10% savaşlardan gelen XP ve sınıf ustalığı İnsan I (Kandırılmış): %6 saldırı, büyü, savunma ve maksimum can artışı. İnsan II (Yükseltilmiş): Sana yeni bir “Topraktan Çağrı” becerisi kazandırır (3 enerji, 5 bekleme süresi) — 2 tur boyunca tüm ekibini cesaretlendirir. İnsan III (Üstün): Topraktan Çağrı artık 2 tur boyunca ekibini sağlamlaştırır, stat artışı %6’dan %10’a çıkar. |
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)