S-Game tarafından geliştirilen Phantom Blade Zero, geçtiğimiz bir buçuk yıl içinde yapılan demolarla dikkat çekmişti. Bu demolarda, oyuncuların karşılaştığı bölgeler ve düşmanlar, ana hikayeden bağımsız, isteğe bağlı unsurlar olarak sunulmuştu. Ancak, yakın zamanda düzenlenen State of Play etkinliği, oyunun temel karakterleri ve mekanları hakkında daha fazla detay ortaya çıkardı ve Phantom Blade Zero’ın, doğrusal aksiyon oyunlarından ve açık dünya yapımlarından ne kadar farklı olduğunu somut bir şekilde gösterdi.

“Oyuncular, karmaşık ama aynı zamanda etkileyici manzaralarla dolu bir yolculuğa çıkacaklar,” diye açıklıyor S-Game’in kurucusu Soulframe Liang. “Bu mekanlar arasında, acımasız haydutların hakim olduğu bir vadi, karanlık ritüellerin yapıldığı asılı kuklaların bulunduğu terk edilmiş bir depo, karanlık deneyler için inşa edilmiş buharla çalışan bir demir kulesi ve yüksek hızlı bir araçla geçilebilen geniş bir göl bulunuyor.”

Bu mekanların her birinden sadece birkaç saniye gösterilmesine rağmen, sunulan bilgiler oyunun dünyasının nasıl yapılandırıldığına dair önemli ipuçları veriyor. Ancak, benim için daha ilginç olan nokta, Phantom Blade Zero’ın haritaları nasıl ele aldığı. Birçok açık dünya oyununda olduğu gibi tüm detayların oyuncuya sunulmaması ve Soulslike oyunlarındaki harita eksikliğinin önüne geçilmesi takdire şayan.

“Yolculuğunuz, sekiz adet otantik, el yapımı Çin mürekkebiyle çizilmiş haritalarla yönlendiriliyor. Karmaşık bölgelerde bu haritalar sadece genel bir yön bilgisi sunarak oyuncuyu keşfetmeye ve gizli sırları ortaya çıkarmaya teşvik ediyor. Bu haritalar, keşfedilen yerler arasında hızlı seyahat imkanı sağlayan çanlar aracılığıyla tek bir dünyaya entegre ediliyor.”

State of Play sırasında, silahların kullanılarak engellerin aşılmasına dair kısa örnekler gösterildi. Bu durum, metroidvania tarzı ilerleme mekaniklerinin de oyunda yer aldığı anlamına geliyor. Oyuncular, yeni yollar açmak veya gizli öğeleri bulmak için daha önce ziyaret ettikleri bölgelere geri dönmeleri gerekecek. Phantom Blade Zero’ın, Dark Souls’un hala geçilemeyen dünya tasarımına ne kadar yaklaşacağını görmek ilginç olacak.

Kaynak: pc-gamer-news

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et

💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔