Bugün yayınlanan Curse of Ula’tek adlı 12.1 güncellemesinin öncesinde, Blizzard ekibinin daveti üzerine dört geliştiriciyle bir röportaja katıldık. Farklı basın kuruluşlarının da yer aldığı bu etkinlikte, merak ettiğimiz soruları sorma ve yapımcıların düşüncelerini öğrenme fırsatı bulduk.
Yaklaşık bir saat süren röportajda, Paul Kubit (Associate Game Director) ve Rachel Vought (Lead Quest Director) ile oyunun hikayesi ve yeni güncellemenin getirdikleri üzerine konuştuk. Ardından, Taylor Sanders ve Andrew De Sousa (Lead Encounter Designer) ile gelecek raidler ve diğer karşılaşmalar hakkında bilgi aldık.
Troller ve Hikayenin Odağı

Röportajda öne çıkan sorulardan biri, Midnight boyunca yaşanan olayların, verilen kayıpların ve Silvermoon’a yapılan saldırının ardındaki motivasyondu. Amani Trolleri’nin kişisel meseleleri gibi görünen bu durum, birçok oyuncuyu şaşırtmıştı. Zul’jan, Zul’jara, Lady Liadrin ve Orweyna gibi karakterlerle geçecek olan güncellemenin Worldsoul Saga’ya etkileri ve Midnight hikayesine getirecekleri hakkında sorular yöneltildi. Oyuncuların alışık olduğu, Troll ırkının ön planda olduğu hikayelerin genellikle ana hikayeyi gölgede bıraktığı eleştirisiyle birlikte, bu güncellemenin farklı bir yaklaşım sergileyeceği belirtildi.
Rachel Vought, bu güncellemede deneyimleyeceğimiz hikayenin ve Ula’tek’in Midnight’ın ana hikayesiyle doğrudan bağlantılı olduğunu vurguladı. Amaç hala Xal’atath’a ulaşmak olsa da, hizmetkarlarının (Twilight’s Hammer) planlarına müdahale edilecek. Ayrıca Zul’jan ve Zul’jara’nın kararları sonucunda henüz açıklanmamış hikaye parçaları ortaya çıkacak. Midnight’ın hikayesi sadece Xal’atath ve The Void ile sınırlı değil; dünyada daha büyük ve farklı hikayelerin de yeri olduğu belirtildi. Haranir maceracı Orweyna’nın Worldsoul ile ilgili bir hikayesi bulunuyor ve bu, bazı bilinmeyen sırları açığa çıkaracak. Arathor’un Xal’atath peşindeki macerası ise, yamanın 2. Sezon içerikleriyle birlikte gelecek.
Ekip, bu güncellemenin farklı bir alana odaklanmasına rağmen, Midnight hikayesi içerisindeki yerinin önemli olduğunu ve beklenmedik bağlantılar kurulacağını vurguladı. “3 parçalık bir hikayenin tam ortasındayız; Midnight ile başlattığımız olayların temelini bu yama içerisinde gerçekleşen olaylarla sağlamlaştırıyoruz.”

Oynanış ve Mekanikler
Midnight ile birlikte gelen en büyük değişikliklerden biri, raid mekanikleri üzerine kullanılan eklentilerin (add-on) kullanımının azaltılması yönündeki çalışmalardı. Taylor Sanders, çoğu oyuncunun eskisine kıyasla daha az eklenti kullandığını ve bunun oyun deneyimini iyileştirdiğini belirtti. Arayüzün temel fonksiyonlarını güncellemek için çalıştıklarını söyleyen Sanders, Curse of Ula’tek ile Cooldown Manager gibi özellikleri de eklemeye devam ettiklerini vurguladı. “Amacımız oyuncunun dış araçlara bağımlılığını azaltarak ihtiyacı olan bilgileri oyunun arayüzünden elde edebilmesini sağlamak.”
The Venomous Abyss raid ve son boss olan Ula’tek hakkında birçok soru soruldu. Yapımcılar, bu savaşın mekanik açıdan en ilginç kısmının beş başlı bir boss ile karşılaşmak olduğunu belirttiler. Animasyon, efekt, sanat tasarımı ve karşılaşma tasarımında çalışan tüm ekiplerin işbirliğiyle ortaya çıkan bu savaşın, oyunculara unutulmaz bir deneyim sunacağı ifade edildi.

Lairs: Yeni Bir Yaklaşım
12.1 güncellemesi ile gelen en büyük eklentilerden biri de Lairs adlı tek boss raidleri gibi görünüyor. Taylor Sanders ve Andrew De Sousa, Lairs’in ana hedefinin erişilebilirliği artırmak olduğunu ve daha fazla oyuncunun deneyimleri yaşamasını sağlamayı amaçladıklarını belirtti. Seçilen World Difficulty ile daha esnek bir şekilde zorlaşan boss karşılaşmaları hazırlanmış. 5-40 oyuncuya göre değişen bu esnek yaklaşım, ideal grup kompozisyonuna sahip olmayan oyunculara da raid yapma fırsatı sunuyor. Lairs mücadelelerindeki amaç, raid yapmak isteyen ancak ideal grup kompozisyonuna sahip olmayan oyuncular için bir köprü görevi görmek.

Ekip, Altar of Fangs gibi küçük çaplı raidlerin de zamanı kısıtlı olan ve uzun raidler için vakit ayıramayan oyunculara hitap ettiğini ve gelecekte benzer fikirleri denemeye açık olduklarını belirtti. “İçerik bölümlendirmesini, daha esnek, kademeli raid deneyimleri sunma yolunu seviyoruz ve gelecekte benzer fikirleri denemek istiyoruz.”
Geri Dönüş Çağrısı
Bugün yayınlanan Curse of Ula’tek güncellemesi, yukarıda bahsedilenlerden çok daha fazlasını içeriyor. Yeni hikaye, deneyimlenecek yeni mücadeleler ve yapılacak birçok yan içerik ile Midnight’ın zaten zengin olan içeriği biraz daha zenginleşiyor. Paul Kubit, Housing kısmını da hesaba katarsak bu yamanın tüm içeriğini hızlı bir biçimde tamamlamanın neredeyse mümkün olmadığını bile belirtti.

Röportajın sonunda, “1 yıldır oyunu oynamayı bırakmış birini yeniden başlamaya teşvik etmek için ne dersiniz” sorusu yöneltildi. Cevaplar şöyleydi:
- Paul Kubit: “Curse of Ula’tek sizi Coiled Isle’a götürüyor ve orada bolca zehirli ortam, yılan ve bilinmeyenlerle dolu şeyler sizi bekliyor.”
- Rachel Vought: “Troller muhteşem! Gelin ve tamamen muhteşem trolllerin, bolca yılanın, harika bossların ve iyi bir hikayeyi tecrübe edin!”
- Taylor Sanders: “Gelin ve World of Warcraft’ın en derin tarihli ve renkli ırklarından biri olan Trollerin hikayesini tecrübe etme fırsatını yakalayın.”
World of Warcraft’a başlamak için bundan daha iyi bir zaman olamaz.
Kaynak: ign
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
