<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Oyunum | Görkem Canpolat | Etkinlik</title>
	<link>https://oyunum.com.tr/uyeler/gunner-gorkem/activity/</link>
	<atom:link href="https://oyunum.com.tr/uyeler/gunner-gorkem/activity/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description>Görkem Canpolat için etkinlik beslemesi.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 22:23:22 +0300</lastBuildDate>
	<generator>https://buddypress.org/?v=</generator>
	<language>tr</language>
	<ttl>30</ttl>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
	
						<item>
				<guid isPermaLink="false">4c01e0d0e892cf22020cc482ecaef169</guid>
				<title>Görkem Canpolat Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/oyun-ici-tam-ekran-vs-kenarliksiz-pencere-gecikme-farki-tekrarlamayi-onleme-ve-koruyucu-tedbirler/</link>
				<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 17:21:23 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hocam dediğiniz gibi denedim, tam ekran yerine kenarlıksız pencere moduna aldım oyunları ve gerçekten gecikmede hissectiğim bir iyileşme oldu — özellikle oyunlardan masaüstüne geçtiğinde o ani takılmalar, ekran yanıp sönmeleri bitti. Latency farkını&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">cda9ae69b95b024b8f253d205e2c76d5</guid>
				<title>Görkem Canpolat Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/vulkan-api-vkqueuesubmit-failed-hatasi-grafik-surucusu-cokmesi-midir-uzun-vadeli-riskler-ve-kalici-hasar-ihtimali/</link>
				<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 13:54:39 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>vkQueueSubmit failed hatası, teknik açıdan bakınca donanımsal bir çökme değil, sürücünün GPU&#8217;ya komut dizisini iletememesinden kaynaklanan bir işlem/hata kodu döndürmesidir. Bu hata, Vulkan runtime&#8217;ının submit ettiği command buffer&amp;#8217&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">97b4aad711241bd1536ddbb4b8435b19</guid>
				<title>Görkem Canpolat Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/nvidia-nvlddmkm-sys-mavi-ekran-ve-ekran-karti-surucusu-yanit-vermeyi-kesti-en-sik-karistirilan-benzer-durumlar-ve-ayirici-tani/</link>
				<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 14:29:36 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>nvlddmkm.sys mavi ekranı almadan önce ekran kartı sürücüsünün &#8220;yanıt vermeyi kesti&#8221; uyarısını alıyorsan, önce bu iki durumun kaynağını ayırt etmen lazım çünkü ikisi de GPU&#8217;ya ait ama tam tersi iki senaryoyu işaret ediyor. Sürücü ya&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">058ed973ecf8f4bc86912c0f7f8982c2</guid>
				<title>Görkem Canpolat Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/battleye-service-failed-to-install-hatasi-yonetici-izni-cozumu/</link>
				<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:38:20 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>BattlEye bir kernel seviyesinde çalışan servis olduğu için, &#8220;failed to install&#8221; hatasının %90&#8217;ı hizmetin SYSTEM hesabıyla başlatılamamasından kaynaklanır. Önce services.msc aç, BattlEyeService&#8216;i bul, özelliklerinden Başlangıç&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">0a27c3a2b386740c9262ce2ec88ebcad</guid>
				<title>Görkem Canpolat  forumunda  konusunu başlattı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/oyun-ici-tam-ekran-vs-kenarliksiz-pencere-gecikme-farki-tekrarlamayi-onleme-ve-koruyucu-tedbirler/</link>
				<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:38:00 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Arkadaşlar, tam ekran ile kenarlıksız pencere modları arasındaki input lag farkını net veriyle açıklamaya çalışan var mı? Benim ölçümlerimde 144Hz monitörde fullscreen modda frame time 7.4ms civarında kenarlıksızda ise 8.9ms&#8217;e çıkıyor, bu da ~&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">1aeb70285d0fdb1c4359bc3b33559670</guid>
				<title>Görkem Canpolat Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/hipersonik-araclarda-radar-izleme-ve-erken-uyari-kinematik-imza-manevra-kapasitesi-ve-hedef-tespit-zorluklari/</link>
				<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:43:07 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Teknik boru hattında durum şudur: &#8230; Poligon sayısı ve draw call yükü optimize edilmediğinde kare hızı doğrudan çöker.<br />
  &#x1f3af; Muharebe &amp; Sim Donanımı: Thrustmaster HOTAS Warthog (Çift Gaz Kolu &amp; Metal Joystick) | TrackIR 5 + Pro Clip Akti&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
		
	</channel>
</rss>