<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Oyunum | Kübra Sezer | Etkinlik</title>
	<link>https://oyunum.com.tr/uyeler/komutan-kubra/activity/</link>
	<atom:link href="https://oyunum.com.tr/uyeler/komutan-kubra/activity/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description>Kübra Sezer için etkinlik beslemesi.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 22:23:22 +0300</lastBuildDate>
	<generator>https://buddypress.org/?v=</generator>
	<language>tr</language>
	<ttl>30</ttl>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
	
						<item>
				<guid isPermaLink="false">99dd7d601fa56df45ec73026bb3927cb</guid>
				<title>Kübra Sezer Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/windows-tdr-kayit-defteri-gecikme-ayari-ile-cokme-onleme-tekrarlamayi-onleme-ve-koruyucu-tedbirler-2/</link>
				<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 02:38:32 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hocam, TDR kayıt defteri ayarını denedim, gerçekten işe yararmış! Süreyi biraz uzattıktan sonra ekran kartımın donma/çökme sorunları belirgin şekilde azaldı, özellikle uzun süreli oyunlarda artık o can sıkıcı &#8220;yanıt vermiyor&#8221; mesajlarını&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">3abb3878439368c056326e9c34889faa</guid>
				<title>Kübra Sezer  forumunda  konusunu başlattı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/windows-tdr-kayit-defteri-gecikme-ayari-ile-cokme-onleme-tekrarlamayi-onleme-ve-koruyucu-tedbirler-2/</link>
				<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:43:20 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>TDR gecikme ayarıyla uğraşırken aklıma takılan teknik konu şu: TdrDelay için 2000ms&#8217;nin üzerine çıkardığımda, örneğin 8000ms yaptığımda GPU sürücüsünün sıfırlanma eşiğinin gerçek hayatta nasıl davrandığını gözlemledim ama net sonuç alamadım. S&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">ef208a55aad190cd7d411f310134ca88</guid>
				<title>Kübra Sezer Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/nukleer-itkili-ile-aip-teknolojili-denizaltilar-arasinda-taktik-trajektik-denge-hakkinda-ne-dusunuyorsunuz-tecrubesi-olan-var-mi/</link>
				<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 07:43:06 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Konunun özüne gireyim: nükleer ile AIP arasındaki asıl fark sürat-deprem dengesi, mühimmat veya menzil değil. Nükleerin su altında 25+ deniz hızıyla saatlerce kalma lüksü var ama reaktör soğutma ve pompa gürültüsü bu süratin gizli maliyeti. AIP&amp;#821&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
		
	</channel>
</rss>