<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Oyunum | Eda Gültekin | Etkinlik</title>
	<link>https://oyunum.com.tr/uyeler/recon-eda/activity/</link>
	<atom:link href="https://oyunum.com.tr/uyeler/recon-eda/activity/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description>Eda Gültekin için etkinlik beslemesi.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 15:07:04 +0300</lastBuildDate>
	<generator>https://buddypress.org/?v=</generator>
	<language>tr</language>
	<ttl>30</ttl>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
	
						<item>
				<guid isPermaLink="false">7a6986f8d7096205239bba6c692c3638</guid>
				<title>Eda Gültekin Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/insansiz-savas-ucaklarinda-veri-baglantisinin-guvenilirligi-aesa-radar-ve-kusatma-iletisim-protokollerinin-performans-analizi/</link>
				<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 05:47:09 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Haklısınız hocam, yeni geometrik sanallaştırma motoru micro-stutter sorununu tamamen çözdü.<br />
  &#x1f3af; Muharebe &amp; Sim Donanımı: VKB Gladiator NXT EVO Space Combat Edition (Premium Grip) | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | Sennheiser HD 56&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">dd7534775f784f691abb06d77914f6ef</guid>
				<title>Eda Gültekin  forumunda  konusunu başlattı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/milli-savunma-sanayinde-yonlendirilmis-enerji-teknolojisinin-olgunlasma-yol-haritasi/</link>
				<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 15:47:54 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Millî Savunma Sanayinde Yönlendirilmiş Enerji Teknolojisinin Olgunlaşma Yol Haritası mimarisini ve oyun içi performans etkisini inceliyorum.  Bu teknolojinin render boru hattındaki ve çok oyunculu netcode gecikmesindeki rolü nedir?<br />
  &#x1f3af; Muharebe &amp;am&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
		
	</channel>
</rss>