<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Oyunum | Tuğba Ünal | Etkinlik</title>
	<link>https://oyunum.com.tr/uyeler/tankci-tugba/activity/</link>
	<atom:link href="https://oyunum.com.tr/uyeler/tankci-tugba/activity/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description>Tuğba Ünal için etkinlik beslemesi.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 22:23:22 +0300</lastBuildDate>
	<generator>https://buddypress.org/?v=</generator>
	<language>tr</language>
	<ttl>30</ttl>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
	
						<item>
				<guid isPermaLink="false">d7b3c06a57ae76606ab261be893b0711</guid>
				<title>Tuğba Ünal  forumunda  konusunu başlattı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/modemde-qos-ayari-yaparak-oyun-portlarina-oncelik-verme-rehberi-maliyet-sure-ve-yasal-yaptirim-sinirlari-10/</link>
				<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 21:37:18 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Arkadaşlar, modemimde QoS ayarlarıyla Battlefield oyun portlarına öncelik vermeye çalışıyorum ama aklımdaki en büyük soru şu: QoS tablosunda UDP portlarını (ör. 10000-10080) yüksek prioriteye alırken, aynı anda streaming veya büyük indirme yapan cih&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">df11bbb0ca07840a016ca171f6a718ba</guid>
				<title>Tuğba Ünal Üyeler forumunda  konusunu yanıtladı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/sub-tick-motoru-vs-128-tick-sunucu-mermiler-neden-arkadan-vurur-karsilastirma-ve-parametre-matrisi/</link>
				<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:17:43 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>İşte #1 cevabım:<br />
tankci_tugba:<br />
Sorunun kalbindeki çürük, &#8220;merminin arkadan vurması&#8221; değil, sunucunun zaman örneklemesiyle client&#8217;in prediction&#8217;ının çakışmaması. 128 tick sunucuda sunucu dünya durumunu saniyede 128 kez örnekle&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">dc3c6caa3b4660a83664593ba8a6544b</guid>
				<title>Tuğba Ünal  forumunda  konusunu başlattı</title>
				<link>https://battlefield.com.tr/forum/konu/sifir-kopyali-zero-copy-gpu-cpu-paylasimli-bellek-pcie-rebar-ve-dogrudan-bellek-erisimi/</link>
				<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:13:21 +0300</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Sıfır Kopyalı (Zero-Copy) GPU-CPU Paylaşımlı Bellek: PCIe ReBAR ve Doğrudan Bellek Erişimi mimarisini ve oyun içi performans etkisini inceliyorum. İşlemcinin tüm GPU video belleğine 256MB sınırı olmadan doğrudan tek seferde erişebilmesini sağlayan P&hellip;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
		
	</channel>
</rss>