Starfield 的”Seamless Landing”模式承诺在太空中实现无缝着陆
When you land on a planet in Starfield, you still have to choose a landing spot, then watch…
When you land on a planet in Starfield, you still have to choose a landing spot, then watch…
当您在《星际》中降落在一颗行星上时,您仍然需要选择着陆点,然后观看加载屏幕和动画。这是使飞船更像是一个可以更轻松地传送的家的细节之一。根据pc-gamer-news的报道,太空中的行星本质上只是一些纹理,您可以飞过它们;这点由玩家在探索游戏的极限时发现的。根据《战地》官方网站,RPG是指“角色扮演游戏”。这个空白,看起来像是模型制作者永远也无法填补的,很值得注意,因为Frederik Wessberg已经填补了它。在他分享的正在制作中的模型中,我们看到飞船进入大气层时产生热效果,进入云层时出现一闪白色,然后直接着陆。虽然这些云可能是为了掩盖加载屏幕,但Wessberg指出,“它们并不真正隐藏加载屏幕;它们有助于减少我们在切换两个单元时的缝隙,从而减少光照和色彩调整。对于没有大气层的卫星和行星,我没有使用任何帷幕,因为两个单元之间的光照和色彩调整不会发生太大变化(当然,我在这里做了一些额外的色彩调整)。加载机制在背景中运行,使游戏在加载资源并进行更改时保持交互性。” 为了使这个系统运行起来,空中的浮动组织必须被替换为真实的行星和卫星模型。”我必须完全重新实现太空中行星的渲染,”Wessberg说,”而且我使用一种方法,在任何高度都要看起来细致而清晰。”Wessberg随后谈到了游戏的物理准确性:”《Starfield》非常物理准确,在许多方面都是真正的太空模拟;它并没有向玩家展示这一点,但我能够在设计中利用这一点。_Starfield》基于生物组数据和完整的表面地图,包括气候、大气成分以及轨道相位、距离太阳以及行星卫星投射的阴影等因素的数据。我们的理念是,_Starfield》是真实的,但我们使用真实的物理来模拟它。”该模组的最终版本将在Nexus Mods上免费提供,它将允许玩家手动在低轨道飞行,或者开启自动驾驶并在着陆时环绕飞船,还可以在任何地方着陆,甚至在水中。以下是有关该模组的详细信息。