Когда вы приземляетесь на планету в Starfield, вам все равно нужно выбрать место посадки, а затем наблюдать за экраном загрузки и анимацией. Это одна из деталей, которая помогает сделать корабль более похожим на дом, где вы можете легче телепортироваться. Согласно сообщению на сайте pc-gamer-news, планеты в космосе по сути представляют собой просто текстуры, по которым можно лететь; это было обнаружено игроками, экспериментирующими, когда они исследовали границы RPG. Этот пробел, который казался невоспроизводимым для моддеров, примечателен, потому что Фредерик Вессберг его заполнил. В видео, которое он поделился из своего работающего в настоящее время мода, мы видим, как корабль приближается к планете с эффектами жара, когда он входит в атмосферу, мимолетный всплеск белого, когда он проникает в облачный слой, и затем прямую посадку. Хотя облака могут быть предназначены для маскировки экрана загрузки, Вессберг отмечает, что «они не скрывают экран загрузки; они помогают минимизировать швы, где мы переходим от одной клетки к другой с точки зрения освещения и цветовой градации. Для спутников и планет без атмосферы я делаю это без штор, потому что освещение и цветовая градация не будут сильно меняться между двумя клетками (конечно, я делаю дополнительную цветовую градацию здесь). Механизм загрузки, расположенный снизу, работает полностью в фоновом режиме, делая игру интерактивной, когда загружаются активы, а затем выполняются изменения».

Чтобы сделать эту систему функционировать, плавающие ткани в воздухе должны были быть заменены реальными моделями планет и спутников. «Мне пришлось полностью переделать рендеринг планет в космосе в 3D», — говорит Вессберг. — И я сделал это методом, который должен был выглядеть детализированным и четким на любой высоте». Вессберг рассказывает о физической точности игры: «Starfield невероятно физически точен, во многом это настоящая космическая симуляция; она просто не показывает этого игроку, но я смог воспользоваться этим в своем проекте. Starfield основан на биом данных и полных картах поверхности, включая данные о климате, химическом составе атмосферы, а также факторах, таких как фаза орбиты, расстояние от Солнца и вклад в тень, создаваемую спутниками планеты. Наша философия заключается в том, что истина Starfield есть, но мы моделируем ее с помощью реальной физики».

💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔