Chester merkezli oyun stüdyosu Amanita Design, 17 yıl önce çıkardığı ve küçük robot Josef’in robo-kenti Patikan Kardeşliği’nden (Black Cap Brotherhood) kurtarma çabasını anlatan sıcak hikayesiyle oyuncuların kalbinde özel bir yere sahip olan Machinarium’un sürpriz bir devam filmiyle geri döndüğünü açıkladı. Stüdyo, oyunun X hesabından “Yeditepe yılları sonra…” ifadeleriyle başladığı duyuruda, Machinarium 2 için tanıtan Kısa bir video paylaştı ve oyunu Steam platformunda ön izlemeye alınan yeni sayfasına yönlendirdi.
Machinarium, ilk çıktığı dönemin en sevilen nokta-tık maceralarından biri olarak Josef’in patlamaya yüz tutan metalik şehrinin kapılarını aralayan gizemli yolculuğuyla tanındı. Bugün stüdyo, belki de en çok özlenen oyunlarına sürpriz bir devam filmiyle geri döndüğünü duyurdu ve oyuncuların uzun süredir beklediği hayali gerçeğe dönüştürdü.
Hikaye Machinarium’un Sonundan Devam Ediyor
Duyurusunda stüdyo, yeni oyunun ilk bölümün kaldığı yerden devam ettiğini belirtti. Buna göre Josef ve arkadaşının Berta’sı şehirden kaçarken beklenmedik bir şekilde Barrens adı verilen bölgeye düşüyor. İki robot kabilesinin evi olan bu yeşil ve gizli vadede, biri yukarıdaki manastırda diğeri aşağıdaki vadide yaşayan iki ayrı kabileyle karşılaşılıyor ve her iki kabilenin de enerji kaynağı tükendiği görülüyor.
Bu kez oyuncular hem Josef’i hem de Berta’yı kontrol edecek ve istedikleri zaman bu iki karakter arasında geçiş yapabilecek. İki kahraman, bulmacaları çözerken birbirleriyle işbirliği yaparak ilerleyecek ve neredeyse hiç konuşmadan, düşüncelerini baloncuk içindeki sembollerle ifade ederek iletişim kuracak.

“Yeditepe yılları sonra… Machinarium 2 için zaman geldi.”
Amanita Design (X hesabı)
Duyuru, stüdyonun alışıldık ve göz alıcı karikatür tarzı görsel sanatları ile animasyonlarını içeren kısa bir videoyla desteklendi. Videoda oyunun tanıdık estetiği yeniden ön plana çıkarıldı ve yeni sayfanın Steam linki oyunculara sunuldu.
Karakteristik Sanat Dünyası ve Müzik Miras
Amanita Design’ın oyunları, el çizimi sanat eserleri ve animasyonlarıyla olduğu kadar uzun yıllardır birlikte çalışan Tomáš “Floex” Dvořák tarafından oluşturulan müzikleriyle de büyük ölçüde tanınıyor. Stüdyo aynı zamanda neredeyse hiç yazılı dil kullanmıyor; bu durum oyunların hem daha erişilebilir hem de daha merak uyandırıcı olmasını sağlıyor.

Bu, stüdyonun oyuncuları uzun süredir sevdiği bir oyunu canlandırarak sürpriz yapmasının ilk kez gerçekleşmediğini gösteriyor. 2016 yılında Samorost serisinin üçüncü oyununun 11 yıllık aradan sonra ortaya çıkması buna örnek verilebilir.
Bu gelişme, aynı zamanda oyuncuların Botanicula 2’ye ve en çok da Chuchel 2’ye dair umutlarını taze tutmasına neden oldu. Orijinal Chuchel oyunu, oyuncunun çocuklarıyla birlikte oynadığı unutulmaz anlardan biri olarak hatırlanıyor.
Machinarium 2 için henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı; stüdyo oyunun Steam sayfasında ön izlemeye alınmasını istedi ve oyuncuların merakını canlı tutmaya devam ediyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)