SteamDB’ye göre, 2025 yılında Valve‘ın PC mağazasına toplamda 21.248 yeni oyun eklendi. Bu, kendisi 2023’ten 4.000’den fazla ile farkı açan 2024’ten neredeyse 3.000 fazla demekti. 2026 bu rekoru tekrar kıracak ve bunu biliyoruz çünkü zaten yaptı ve henüz Ekim’in ortasındayız. Ancak bu, 2027’de göreceklerimiz yanında hiçbir şey olabilir.
Bredan Keogh’un BlueSky üzerindeki tespitine göre, bugün 2026’daki Steam çıkışlarının tüm 2025’ininkileri geçtiği anı işaret ediyor. Artık toplamda 21.388’e ulaştık ve yılın—oyun çıkışları için geleneksel olarak en meşgul olanların—iki buçuk ayı daha kaldı. SteamPageAnalyzer, toplamın en az 24.000’e ulaşacağını öngörüyor.
Bu, açıkçası, çılgınca bir oyun sayısı. Günde 66 oyun çıkışına denk geliyor, 2025’teki 55’ten; bu da giderek daha fazla kirlenen ve içinde giderek artan sayıda son derece iyi oyunun boğulacağı bir pazar yaratıyor. Bu berbat ama neyse ki Steam’in sahibi Valve’ın yavaşça üzerinde çalıştığı bir şey—son zamanlardaki fikirler arasında Kişisel Takvim’iniz için öne çıkan ana sayfa alanında yer var. Bu, Steam algoritmasının sizinle ilgilenebileceğini düşündüğü oyunlardan oluşan on kutuluk bir bölüm; ister önceki zamanlarda listeye ekledikğiniz için, ister oynadığınız oyun türlerine benzedikleri için—ve bunu oldukça iyi yapıyor. Bazı geliştiriciler ayrıca bunun oyunlarının satın alma ihtimali daha yüksek olan kişiler tarafından görülmesine yardımcı olduğunu anlatımsal olarak bildiriyor ve umarız Valve buna yönelip bu alanlarda yeniliğe devam eder. Ancak, işler şimdi çok daha zorlaşabilir.
Vibe kodlamalı (vibe-coded) oyunlar giderek sık sık ortaya çıkıyor ve Claude’daki son değişikliklerin diğer geliştiricilerin oyunlarını hızlı ve kolay biçimde geri derlemesine olanak tanımasıyla zaten çok daha kötüleşmeye başlıyor.
Temmuz ayında, Nicole Carpenter, artan güçteki vibe kodlaması hakkında bir rapor yayımladı ve bunun mevcut oyunların kopyalarının oluşturulmasını ancak birkaç saat süren bir işe dönüştürdüğünü açıkladı. Ve bu ay, Anthropic’in en yeni Claude Opus 5.5’i sayesinde çok, çok daha yaygınlaştı ve kurulu oyunların web tabanlı sürümleri, kaldırılmalarından daha hızlı bir biçimde ortaya çıkıyor ve daha da kötüsü, bu süreçte son derece başarılı oluyor.
Steam uzun zamandır düşük kaliteli oyun çöpünün en yeni türünden oluşan sel baskınlarına ev sahipliği yapıyor; ister başarımla uğraşan idle (boşta bekleme) oyunlar olsun, ister “masüstü eş oyuncu oyunları” olsun, ya da o günün çöpü ne olursa olsun—artık kaçınılmaz lava selinin kurbanı olan vibe kodlamalı saçmalıkların mağzında. Yani 2027’de durumun nerede olacağını hayal edin.
Bir oyunun Steam’e alınmasındaki tek sınır, gereksiz doğrulama süreçleri dışında, 100 dolarlık bir ücrettir. Bu nominal ücret—neredeyse işlevselliği olmayan varlık kopyalamaları (asset flip) yayımlamaya çalışan şanslıları caydırmaya çalışarak—açıkça görevini yerine getiremiyor ve vibe kodlamalı sahtelerin muhtemelen norm haline gelmesiyle, böyle oyunlar gerçekten oynanabilir hale gelecek ve dolayısıyla biraz para kazanmaları daha olası olacak.
Valve, mağazasındaki AI ile oluşturulan oyunların istilasını durdurmak için ciddi adımlar atmadıkça (ve şu anda yeni çıkış listelerini, içerdiği AI açıklamalarını kaldırarak filtreleyemezsiniz), 2027’de Steam’e 30.000’den az oyun çıkacağını görmeyeceğimize inanmam zor. Algoritmik yönlendirmeli düzenleme ne kadar çok olursa olsun, bilinmeyen ama harika bir oyunun bu denli yıkım arasında yüzeye çıkması giderek daha da zorlaşacak.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

YORUMLAR (1)