'Top-down Zelda meets Bloodborne': action RPG Withering Realms is out now in early access, should you fancy riding the shoulders of a horrible doll

Withering Realms, beklenmedik derecede zekice ve sürükleyici bir yapıda olan aksiyon RPG horror oyunu “dollhouse” konseptiyle dikkat çekmişti. Bu nedenle, bu oyunun devamı niteliğindeki bağımsız yapım Withering Realms’in erken erişime girmesiyle ilgili heyecanımı kamçıdım.

Yeni oyun, I. Dünya Savaşı’nın gizemli bir şekilde sona ermesinin ardından geçen 1920’ler döneminde geçiyor. Oyuncular, yaşayan bir kuklanın omuzlarında yolculuk eden bir hayalet çocuk rolünü üstleniyorlar. Kukla, yaylar ve menteşelerle dolu ürkütücü bir beden ve tek gözlü, acımasız bir ifadeye sahip. Bu durum, Phil Tippett’in stop-motion şaheseri Mad God filminin bazı sahnelerini ve ayrıca Mouthwashing filmindeki Curly karakterini akla getiriyor. Belki de bu şeyle sırt sırta yolculuk etmek istemezsiniz. Ancak savaşlarda oldukça işe yarıyor.

Geliştirici Moonless Formless, oyunun keşif ve dövüş mekaniklerini “top-down Zelda ile Bloodborne‘un karanlık atmosferinin birleşimi” olarak tanımlıyor. Oyunun kilidi açılabilir bölgeleri, bataklıklar, ormanlar, mağaralar, harap olmuş malikaneler ve solgun mezarlıklardan oluşan gotik bir mozaik sunuyor. Bu bölgeler, nispeten tolere edilebilir deli hizmetçilerden, gözlü televizyonlara kadar çeşitli canavarlarla dolu. Kukla, tüm bu tehlikelere karşı oldukça dayanıklı.

Oyuncular, kuklanın sağ kolunu zincirli kayalara veya ateşli toplar yayan mumlara gibi farklı silahlarla değiştirebilirler. Ayrıca, kuklanın sırtından büyüleri fırlatmak da mümkün. Eğer oyuncular, cesur müttefiklerinin ifadesinden sıkılırsa, “daring freelance investigator Althea Crossley” olarak bilinen bir karakterin omuzlarına binebilirler.

Althea, savaş konusunda pek yetenekli olmasa da, gizlice hareket etme, kilitleri açma ve insanları sorgulama konularında oldukça başarılı. Ayrıca, oyunun merkezi konum olan Penwyll kasabasındaki dükkanlara erişim sağlayarak, kukla için yeni parçalar satın alabilirsiniz. Geliştiriciler, Althea’nın oynanış tarzının “3/4 top-down ve klasik hayatta kalma korku türünün sabit kamera açılarının birleşimi” olduğunu belirtiyorlar.

Oyuncular, keşfettikleri her bölgeye gündüz veya gece girebilirler. Ancak, geceleri durum daha tehlikeli hale gelirken, aynı zamanda gizli olayları ortaya çıkarma fırsatı da sunar.

İlginizi Çekebilir: Final Fantasy 7 Revelation: Fiziksel Versiyonu İle Geliyor Ama İnternet Bağlantısı Gerektiriyor →
Kaynak: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔