PlayStation 5 için geliştirilen Marvel’s Wolverine, piyasaya sürülmesinden sonraki ilk üç gün içinde platformun yılın en çok kazandıran oyunları arasında yer alarak dikkat çekti. Pazar araştırması şirketi Alinea Analytics’in verilerine göre, Insomniac Games’in oyunu yalnızca birkaç gündür satılıyor olsa da PS5‘in 2026’nın en yüksek gelir getiren altıncı oyunu olarak tahmin ediliyor ve Sony’nin yakın zamanda çıkardığı Death Stranding 2 ile Ghost of Yōtei gibi ilk parti yapımlarından daha hızlı satış gerçekleştiriyor.

Oyunun lansman sonrası üç günlük cirosunun 130 milyon dolar civarında olduğu hesaplanan Alinea Analytics, Wolverine’in yaklaşık 1.9 milyon sattığını belirtiyor. Bu rakamın bir PS5 dışındaki platformlarda çok daha fazla satılabileceğini ancak yalnızca PlayStation 5 için çıkarıldığı düşünüldüğünde oldukça güçlü bir performans olduğunu vurguluyor.

Oyunun Üç Günlük Ciro sıralaması

Alinea Analytics, bu yıl PS5 oyunları için hesaplanan üç günlük ciro tahminlerini şu şekilde sıraladı: Resident Evil Requiem 231 milyon dolarla listede ilk sırada yer alırken, onu 199 milyon dolarla 007 First Light ve 164 milyon dolarla 2K27 izledi. 160 milyon dolarlı Crimson Desert ile 133 milyon dolarlı Assassin’s Creed Black Flag Resynced’in ardından Wolverine 130 milyon dolarla altıncı sırada yer aldı.

Listede ayrıca EA Collect Football 27’nin 116 milyon dolarlık ciroya ulaştığı görüldü. Bu sıralama, Wolverine’in yılın en çok kazandıran oyunları arasında üst sıralarda olduğunu ve aynı zamanda Sony’nin kendi ilk parti yapımlarıyla rekabet edebilecek bir performans sergilediğini ortaya koyuyor.

Wolverine Already Estimated To Be PS5's 6th Top-Grossing Game Of 2026 And Selling Faster Than Death Stranding 2 And Ghost Of Yotei

Sony’nin Son Yapımlarıyla Karşılaştırma

Alinea Analytics’in Wolverine ile karşılaştırdığı diğer PlayStation Studios oyunlarının üç günlük ciroları dikkat çekici farklar içeriyor. Ghost of Yōtei 121.9 milyon dolar kazanarak Wolverine’den yüzde 6.3 daha az gelir elde ederken, Death Stranding 2’nin 51.7 milyon dolarla bu oranın yüzde 60.3 altında kaldığı belirtildi.

Aynı şekilde Astro Bot’un 34.6 milyon dolarla yüzde 73.3, Stellar Blade’in 32.7 milyon dolarla yüzde 74.9 ve Rise of the Ronin’in 25.7 milyon dolarla yüzde 80.3 daha az ciro yaptığı hesaplandı. Helldivers 2 ise 18.9 milyon dolarla Wolverine’den yüzde 85.5 geride kaldı.

Açıkçası sosyal medya algoritmaları öfkeyi ödüllendiriyor ve abartıyor; hem uydurma hem de gerçek öfke… Bu da olgun bir tabloyu yansıtmayan bir negatiflik döngüsü yaratıyor. Durum şu ki Wolverine, piyasaya sürülmesinden yalnızca birkaç gün sonra artık yılın en çok kazandıran PS5 oyunu olan altıncı oyun oldu.

Alinea Analytics Pazar Araştırmaları Müdürü Rhys Elliott

Rhys Elliott’ın bu verilerden çıkardığı ilk sonuç, Wolverine’in başlangıçta sınırlı eleştiriler ve Metacritic üzerinde zayıf bir toplam puan alması ile oyunun zamanlama olaylarına (nesnel işaretler ve diğer hat üzerine oynanış öğeleri dahil) dair viral hale gelen öfke kampanyalarına rağmen güçlü bir performans sergilediği yönünde. Oyunun başlangıç momentumunun yalnızca Spider-Man 2’den geride kaldığı belirtilirken, bunun iki çizgi roman karakterinin popülerlik farkından kaynaklandığı düşünülüyor.

Oyunun Uzun Vadeli Performansı

Elliott, oyuncuların oyuna daha fazla temas etmesi ve çevrimiçi tartışmalar sürdüğü için Wolverine’in uzun vadeli performansının net olmadığına dikkat çekiyor. Oyundan keyif alınması veya eleştirel değerlendirme yapılması açısından bunun bir önemi olmasa da Insomniac Games’in bu yeni yapımı, mevcut Sony blokbuster modelinin güncel sağlığı ve sürdürülebilirliği için yakından izlenen bir gösterge olacak.

Oyunun yüksek kaliteli ilk parti özel oyunları tutarlı şekilde üretebilme kapasitesi büyük ölçüde bu başarıya bağlı. Bu oyunların konsolları satması ve oyuncuların yeni donanıma yükseltme yapmasını sağlaması gerekiyor; özellikle de son derece pahalı bir PS6 nesline girilmesi beklenirken bu durum daha da önem kazanıyor.

İlginizi Çekebilir: Japon stüdyoları neden daha az işten çıkarma yapar? Uzman: “Küçük ekipler kurarlar ve yöneticilerine 30 milyon dolar ödemezler →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔