Rockstar Games, yıllardır üzerinde çalıştığı Grand Theft Auto 6‘nın (GTA 6) geliştirme sürecinin perde arkasını ifşa etti. Stüdyonun gelişimden sorumlu başkanı ve stüdyonun ortak yöneticilerinden Rob Nelson, Love dergisinin güncel sayısında oyunun nasıl inşa edildiğine dair kapsamlı bir açıklama yaparak, dev açık dünya projelerinin gerçekte hangi yöntemle üretildiğine dair çarpıcı bir bakış açısı sundu. Nelson’a göre stüdyonun kıdemli ekibi uzun yıllardır birlikte çalışıyor ve herkes ne yapması gerektiğine dair güçlü bir içgörüye sahip.
Rockstar’ın 2014’ten beri farklı biçimlerde üzerinde çalıştığı GTA 6’nın tam olarak nasıl üretildiği ve geliştiricilerin yıllarca ne yaptığı her zaman net değildi. Bu nedenle Nelson’un stüdyonun çalışma şeklini anlattığı açıklama, Rockstar’ın bu devasa açık dünyaları nasıl yarattığına dair ilgi çekici bir fırsat sunuyor.
Milestone’lar Üzerinden İnşa Edilen Gelişim Süreci
Nelson, stüdyonun kıdemli ekibinin “çok uzun” süredir birlikte olduğunu ve dahil olan herkesin ne yapması gerektiğine dair iyi bir içgörüye sahip olduğunu belirtti. Aynı zamanda Vice City gibi büyük ve detaylı bir mekânı yaratmak için ekibin kullandığı geliştirim takvimi ve stratejisini de paylaştı.
“İçerik oluşturmaya ve varlıklar (assets) ile sistemler kurmaya başlarız ve tüm gelişim alanlarında içeriği kabaca yerleştirmeye başlarız,” dedi Nelson. Gelişimin nasıl ilerlediğine dair detay veren Nelson, sürecin belirli periyotlarla yönetildiğini anlattı.

“Oyunu, anlaştığımız oyun bölümlerini bir araya getirdğimiz sekiz haftalık milestone’lar serisi üzerinden inşa ederiz. Bu milestone’ları değerlendirir ve bir sonraki milestone’da odaklanacağımız şeyi belirleyecek çok sayıda not alırız. Yıllar boyu, her günü takıntılı bir şekilde ilerleyerek oraya ulaşırız; yol boyunca yön düzeltirken, bitmiş oyunda olmasını istediğimiz hissi zihnimizde sağlamca tutarız ve o hissi çoğu zaman bulmamız gerektiğini bilerek, onu henüz bulamamasak bile nihayetinde bulacağımıza güvenerek ilerleriz.”
Rob Nelson — Rockstar North Gelişimden Sorumlu Başkanı ve Stüdyonun Ortak Yöneticisi
Nelson’un tarif ettiği bu yaklaşım, oyun geliştirme sürecinin ne kadar tekrarlayan, geri bildirimlerle beslenen ve sürekli yönden düzeltme gerektiren bir süreç olduğunu ortaya koyuyor. Sekiz haftalık dönemler halinde ilerlemek, ekibin büyük hedefleri küçük, ölçülebilir parçalara bölerek yönetmesini sağlıyor.
Binlerce NPC ve Binlerce Araç: Çözüm İnsan ve Kaynak
Bu devasa oyun dünyasını içerikle nasıl dolduruyorsunuz—150’den fazla hayvan türü ve yüzlerce araç dahil? Bir seçenek, üzerine çok sayıda insan ve para yatırmak; Rockstar’ın da tam olarak bunu yaptığı izlenimini veriyor. Stüdyo, peyda (yaya) diyaloglarını yazmaya adanmış bir yazar odası kurdu.
GTA 6’nın açık dünya yazım direktörü James Horton’a göre Rockstar, yalnızca peyda diyaloglarını yazmaya odaklanan Los Angeles’ta bir ekip kurd ve stüdyonun binlerce benzersiz NPC’sini (oyundaki yan karakter) yaratmak için L.A.’deki bir yapımcı ekibiyle yakından çalıştı.

“Böyle bir dünya inşa ederken kısayol yok. Bu, yalnızca bütün olarak geniş ve çeşitli değil, aynı zamanda ne kadar küçük olursa olsun ya da ne kadar yakından bakarsanız bakın her parçasının gerçekçi yankılanması gereken bir şey inşa etmek için doğru insanlara ihtiyaçları olan kaynakların verilmesi meselesidir. Şehrin en meşgul sokağında koşarken etrafınızda yüze yakın farklı konuşmanın parçalarını duyarken üzerinize çökmesi gerekir; ve o konuşmalardan herhangi birine durup dikkatle bakmaya karar verirseniz tamamen ikna edici olması gerekir.”
James Horton — GTA 6 Açık Dünya Yazım Direktörü
Horton’un açıklaması, açık dünya oyunlarında detayın ne kadar kapsamlı olduğunu ve oyuncuların dikkatinden kaçan küçük parçaların bile tutarlı olması gerektiğini vurguluyor. Peyda diyalogları için ayrı bir ekibin kurulması, Rockstar’ın dünyanın gerçekçiliğine verdiği önemi gösteriyor.
Oyun Bir Ay İçinde Oyuncularla Buluşacak
Bir ay sonra, yıllarca süren bekleme után hayranlar nihayet Grand Theft Auto 6’yı oynayabilecek ve bu emeğin karşılık bulup bulmadığını görecek. Rockstar’ın 19 Kasım’da piyasaya sürdüğü oyun, geliştirici ekibin uzun yıllar boyunca gösterdiği titiz çalışmanın meyvelerini verecek mi yoksa hayal kırıklığı yaratacak mı sorusunu yanıtlayacak.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)