Rockstar Games‘in anlatıdan sorumlu üst düzey başkan yardımcısı Rupert Humphries, yeni bir röportörde Grand Theft Auto serisinin ünlü hiciv yaklaşımını açıklarken, oyunun gerçek dünya politikalarını nasıl ele aldığını ve neden kurgusal dünyalar yaratmayı tercih ettiğini dile getirdi. ABD merkezli stüdyonun, 19 Kasım’da piyasaya çıkacak olan GTA 6 için geliştirdiği hicvin aşırılığa kaçan, abartılı ve “yüzünüze vuracak” düzeyde olması gerektiğini vurguladı.

Humphries, oyunların anın ruhunu yakalamasıyla birlikte gerçek dünyanın birebir yansıtılmaması gerektiğine dikkat çekerek, siyasi hicvin sınırlarını ve stüdyonun yaratıcı felsefesini detaylandırdı. Fransa merkezli moda dergisi Love ile yapılan görüşmede, serinin politikaları ele alma biçiminin arkasındaki mantığı ortaya koydu.

Kurgusal dünya tercihinde iki temel neden

Röportör stüdyonun, kendi dünyasını ve kugal olaylarını yaratmayı, bizim dünyamızda geçen gerçek olaylara sırtını dayamaktan yana olduğunu belirtti. Bu seçimin arkasında bir güvence arayışı olmaktan ziyade, kendi evrenini daha da absürt kılmak ve oyun piyasaya sürüldüğünde tarihlenme riskiyle karşılaşmamak istediği vurgulandı.

“Önceki GTA oyunlarına geri döndüğünüzde, ulusal politikalara pek odaklanıldığını görmezsiniz,” dedi Humphries. “Homeland Güvenliği’nin yükselişi ve Patriot Yasası, GTA 4 için oldukça merkezdi; ancak bu çoğunlukla 9/11 sonrası New York’un bu konular açısından gerçek bir cephe olmasıydı.” Stüdyonun anın ruhunu yakalayan ama aynı zamanda yaşadığımız dünyanın birebir yansıtıcısı olmayan oyunlar yapmaya çalıştığını belirten Humphries, belirli bir kişi, olay, hareket ya da benzeri konularda çok spesifik olmaktan kaçındıklarını ifade etti.

“Florida’da bir oyun yapmaksa, üzerinde çalışılacak o kadar çok şey var. Dünyamızı gerçekten inşa etmeye çalıştık; canlandıracak tüm karakterler ve kültür savaşlarıyla doldurduk. Sonra bu hikayeleri anlatmanın yüz yüze karakterlerle tanışmaktan başka pek çok yolu var: Bir seçim için tabela görebilirsiniz, bir kampanyadan otomatik çağrı alabilirsiniz ya da radyoda bir reklam duyabilirsiniz. Radyoda bu konuları tartışan harika siyasi konuşma programları da var.”

Rupert Humphries, Rockstar Anlatıdan Sorumlu Üst düzey Başkan Yardımcısı

Hicvin aşırılığa kaçması gerektiğine dair felsefe

Humphries, Red Dead Redemption 2’nin esasen tarihsel bir yeniden yaratım olduğunu ve GTA 6 için kullandığımız araçların çoğunu kullandığını hatırlattı. Aynayı sadece tutmak yerine her şeyi hicivsel, yaşámından büyük ve daha da çirkin kılmaya odaklandıklarını belirtti. Aksi takdirde dışarı çıkıp gerçek dünyada yaşamanız yeterli olacağını ekledi.

“İlgilendiğimiz herhangi bir konunun kalbine ulaşmaya çalışırız, sonra onu ilginç bulduğumuz kısmı patlatırız; böylece pozisyonun absürtlüğü net biçimde ortaya çıkar ve umarız ki aynı zamanda komik de olur,” diye ekledi Humphries.

Oyunun geliştirme süresinin de göz önünde bulundurulması gereken bir başka unsur olduğunu dile getiren Humphries, Rockstar’ın GTA 6 üzerinde “yıllarca yıllarca” çalıştığını ve oyunu piyasaya sürüldüğünde hala canlı hissettirecek olaylarla hikayelerle doldurmak zorunda olduğunu söyledi. Altı aydır patlayan bir eğilim varsa, onu olduğu gibi görmeniz ve moda binmesine atlamamanız gerektiğini vurguladı.

Gerçek dünyanın birebir kopyalanmasının yeterli olmayacağı

Rockstar’ın, Red Dead Redemption 2 için uyguladığı yaklaşımı—o tarihsel dönemin uzun zaman önce geride kalması nedeniyle—GTA 6 için tekrarlaması yeterli olmazdı; pencerenizin dışındaki dünyayı yeniden üretmek anlamına gelirdi. “İlginç değil,” dedi Humphries. “Bugünün dünyanın bir versiyonunu yaratmak için bu kadar çaba harcamaya karar verirseniz, daha da abartılı, daha deli, yüzünüze vuracak kadar olmalı.”

Rockstar’ın, uzun zaman önce IGN ile yapılan GTA 6 röportöründe benzer şeyler söylediğini ve Rockstar North’tan Rob Nelson’in “satirik için her zaman bir şeyler vardır” diye insanları güvendirdiğini aktardı. Nelson’un, oyunun geldiğinde tarihlenmiş hissettirmeyecek şekilde hangi konuları satirik ettiğine dikkatli olması gerektiğini vurguladı.

Oyun ve stüdyonun karşılaştığı hukuki süreç

Grand Theft Auto 6, 19 Kasım’da piyasaya çıkacak; bu oldukça yakın bir tarih. Oyuncuların simüle edilmiş bir şehirden bekleyebileceği gerçekçilik ve etkileşim düzeylerini—bazen oldukça tartışmalı biçimde—zorlayan, eş-protagonisler Jason ve Lucia arasındaki Bonnie ve Clyde tarzı bir aşk hikayesini anlatan büyük ölçüde iddialı bir proje olduğu belirtildi. İlişkilerini sürdürmek de oyundaki başlıca hedeflerden biri olarak öne çıkıyor.

Ancak Rockstar, her zamankinden başarılı olması beklenen oyununu yayına hazırlanırken, geçen yıl İskoçya’daki Rockstar North stüdyosundan ani bir şekilde 31 çalışanını işten çıkarmasının ardından İngiltere’de istihdamla ilgili hukuki zorluklarla da karşı karşıya. Bir sendika kurmaya çalışmayla ilgili iddiaları içeren bu dava şu anda bir istihmam mahkemesinde görülüyor.

İlginizi Çekebilir: Disney Dreamlight Valley’de “yama” görünümlü köylünün kim olduğu ve Pumpkin Town görevlerinin nasıl tamamlanacağı →
Kaynak: Eurogamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔