Blizzard Entertainment, klasik deneyimi günümüze taşıyan World of Warcraft: Forever adlı MMORPG’sinde oyuncu oyuncuya (PvP) derecelendirme sisteminin nasıl işleyeceğini açıkladı. Şirket, yıllardır oyuncuların eleştirdiği yoğun eziyet gerektiren PvP yapısını basitleştirerek, görkemli unvanlara ulaşmak için tüm hayatlarını oyuna adamış kişilere ihtiyaç kalmayacağını vurguladı.
Eski günlerde WoW’nin PvP sisteminin yalnızca aşırı rekabetci (“tryhard”) oyuncular için tasarlandığı, bunun da üstüne görünmez bir sıralamada diğer yoğun oyuncularla yarışmayı gerektiren kapsamsız bir emek (grind) olduğu sıkça dile getiriliyordu. Forever bu eski sistemden ödün vermiyor; aksine Blizzard’ın yeni açıklamalarına göre şirket, oyuncuların onur uğruna hayatını tamamen oyundan koparmasını engellemek için sistemi baştan basitleştirdi.
Eski unvanlar korundu, ancak haftalık yarış ortadan kalktı
PvP sıralamasının işleyişi artık oldukça açık. Horde tarafındaki oyuncular için eski “High Warlord” (Yüksek Savaş Lordu), Alliance tarafındakiler ise “Grand Marshal” (Büyük Mareşal) unvanlarını almaya devam edecek; ancak bu unvanları korumak için her hafta görünmez bir sırlamada yerini korumak adına yarışmak zorunda kalmayacaksınız.
Bunun yerine sistemin temeline şu yatıyor: Ne kadar çok PvP oynarsanız, o kadar sonunda ödüllendirileceksiniz. Oyuncuların dikkat etmesi gereken bir para birimi ve puan bazlı ilerleme sistemi bulunuyor. Düşman oyuncuları yenmek, savaş alanlarını (battlegrounds) tamamlamak ve PvP görevlerini bitirmek üzerinden kazanılan para birimi “Onur” (Honor). Blizzard, Onur kazançlarının tüm savaş alanları üzerinde dengelendiğini; yani hiçbir alan diğerinden daha verimli olmadığını belirtti.
Bu faaliyetleri gerçekleştirdikçe, 14 ödünem seviyesini açan Sıra Puanlarını (Rank points) kazanacaksınız. Bu ödünlere güçlü PvP ekipmanları ve görkemli unvanlar dahil. Sıra puanlarının ayrıca haftalık bir tavanı olacak; böylece yalnızca hafta sonuna sığdırarak oyunu sona maratona çekmek mümkün olmayacak.
Her sezon sıfırdan başlıyor, Legacy Puanları da var
Bütün bu sistem, yeni bir sezon başladığında sıfırlanan bir PvP sezonu çerçevesine oturtuluyor; muhtemelen Blizzard’ın oyuncuların yeniden tırmanmasını teşvik edecek yeni bir ödül seti eklemesi için tasarlandı. Her sezon, bonus Onur ve Sıra Puanlarının yanı sıra Forever’ın hesap genelinde (account-wide) ilerleme sistemi olan Legacy Point (Miras Puanı) verecek haftalık görevler içerecek.
“En katı WoW eski oyuncularının, sıradan insanların görkemll PvP ekipmanları ve unvanlarıyla dolaşması fikrine alayla bakacağını düşünüyor olabilirim; ancak oyuncuları bir sırlamada yerlerini korumak için birkaç gün uyumamalarını istemek Blizzard sorumluluk sahibi olmazdı. Eski sistem, insanların yetişebilmek için hesaplarını arkadaşlarına veya lonca arkadaşlarına paylaşmasına teşvik ediyordu. Yeni sistem, hâlâ bir emek gerektirse de Forever’ın eski MMO‘nun ruhunu yakalarken, hayatlarının uyanık oldukları her anı oyunda geçiremeyen insanlar için gerçekçi olma felsefesine uygun.”
[Haber metninin analitik yorumu]
Böylece Blizzard, en sadık eski oyuncuların “sıradan” insanların görkemli ekipman ve unvanlara sahip olması fikrine alayla bakabileceğini öngörse de, oyuncuları birden fazla gün uyumadan sırlamada yerlerini korumaya zorlamanın sorumlu olmayacağını vurguladı. Eski sistem, oyuncuların yetişebilmek için hesaplarını arkadaşlarına ve lonca arkadaşlarına paylaşmasına neden oluyordu. Yeni sistem hâlâ bir emek içerse de, Forever’ın genel felsefesi olan eski MMO’nun ruhunu yakalamayı aynı zamanda hayatlarının her anını oyunda geçiremeyen insanlar için gerçekçi olmayla bağdaştırıyor.

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)