Yapay zeka (YZ) araçlarıyla oyun ve etkileşimli deneyimler üretmeye odaklanan ücretsiz online platform Astrocade, ayda 10 milyon kullanıcı sayısına ulaştı. Platformun CEO’su Amir Sadeghian, Gamesbeat’e verdiği mülakatta şirketin son dört ayda yaklaşık 5 milyonluk kullanıcı kitlesinden 10 milyona hızlı bir şekilde büyüdüğünü açıkladı. Astrocade, herhangi bir kişinin YZ araçlarını kullanarak oyun ve etkileşimli deneyimler oluşturmasını sağlıyor; oluşan içerikler ise Roblox’a benzer biçimde platformdaki diğer kullanıcılar tarafından oynanabiliyor.
Sadeghian, platformun varoluş nedeninin YZ üretim araçları olduğunu vurguladı: “Platform olarak var olma sebebinin tamamı bu YZ üretim araçlarından geliyor; böylece herkes üretabiliyor.” Şirketin en büyük avantajının, modellerini eğitmek ve geliştirmek için yeterli veriye sahip olması olduğunu belirten CEO, şunları söyledi:
“Büyük avantajımız, modellerimizi eğitmek ve geliştirmek için kullanabileceğimiz çok fazla veriye sahibiz. İzleyici için eğlenceli içerik üretmeye uygun modelleri temelden eğitebiliyoruz; çünkü eğlenceye dair uçtan uca sinyale sahipyiz. Dağıtımı, üretimi ve önerileri sağlıyoruz ve Astrocade’in en büyük avantajının da bu olduğunu düşünüyorum.”
Amir Sadeghian, Astrocade CEO’su
Şirket, bir iOS uygulaması başlatmaya hazırlanırken Amerika Birleşik Devletleri’nde yoğun pazarlama faaliyetlerinde bulunuyor. Yine de CEO’nun belirttiği gibi, platform henüz o bölgede kitle genişletmeye yönelik büyük bir hamle yapmasa da ABD’de zaten oldukça popüler durumda.
Eğlence mi, yoksa ‘oynanabilir’ içerik mi?
Astrocade’in en çok oynanan oyunlarına bakıldığında, kısa sürede bir sürü Minecraft klonu, telif hakkı bulunan karakterlerin yer aldığı oyunlar ve Steal a Brainrot gibi popüler Roblox oyunlarının taklitleri dikkati çekiyor. Bütün bu yapımlar Astrocade’in YZ araçlarıyla hazırlandı ve YZ üretimi görselleri içeriyor. Yine de kullanıcıların bunlardan keyif alması engellenmiyor; platformun en popüler oyunlarından bazıları yüz binlerce, hatta milyonlarca oynanmaya ulaşıyor.
TikTok ve diğer dikey video uygulamaları gibi Astrocade’in oyunları da tamamen dikey deneyimler sunuyor ve kullanıcılar YZ destekli algoritmayla beslenen bitsiz bir akış üzerinden bunları kaydırabiliyor. Ancak CEO’ya göre bunlar aslında oyun değil; Astrocade “oynanabilir” (playables) içerikler sunuyor ve kullanıcılar sosyal medya ile diğer online akışlarda yaptıkları gibi bunları kaydırıyor.
Şirketin planı arasında eğitim içeriği, YZ arkadaşları ve etkileşimli hikayeler de sunmak yer alıyor. Ancak Astrocade’in geleceği, içerik üreticilerinin bu YZ araçlarıyla aslında ne “ürettiğine” bağlı olacak. Platform, popüler içerik üretenlere daha fazla ödeme yaptığı için ünlü oyunların bir sürü taklitinin yapılması ve antik Mısır hakkında bilgi veren etkileşimli deneyimlerin çok az olması muhtemel görünüyor.
“Bunların YZ ile yapıldığını anlamak giderek zorlaşıyor”
Sadeghian, üretim tarafındaki teknolojinin bu kadar geliştiğini belirterek, “Üretim tarafımızdaki teknolojiden öyle iyi hale geldi ki, bunların YZ ile üretildiğini bilmek de artık çok zor.” dedi. YZ’nin artık birçok mühendisten daha iyi kod yazdığını vurgulayan CEO, bu konunun aslında daha iyi olduğunu ekledi: “Hatta bu 3D varlıkların bazıları, ayırt etmenin gerçekten çok zor olduğu bir noktaya geldi.”
YORUMLAR (1)