Kablosuz teknoloji konusundaki iddialarını ortaya koyan VR headset üreticisi Pimax, yeni nesil kablosuz gözlüğü Crystal Pro ile birlikte 60 GHz frekansta çalışan AirLink akış sistemi, halka yapısından arındırılmış kontrolörleri ve uzun bir Steam Machine benzeri bilgisayarı tanıttı. Şirket, kablo bağlantısını ortadan kaldırıp görsel sıkıştırma uygulamadan görüntüyü oyun bilgisayarına aktarabilme hayalini gerçeğe dönüştürmek amacıyla geliştirdiği bu ürün yelpazesinde Valve‘ın son dönemdeki yaklaşımını izlediğini açıkça belli ediyor.

Cristal Pro adını taşıyan kablosuz gözlük, bu alandaki ciddiyetini ortaya koyuyor. Kutudan Wi-Fi 6E adaptörü çıkıyor; tıpkı rakip ürünlerdeki gibi bu adaptör gözlüğü yakındaki bir oyun bilgisayарına bağlıyor. Pimax ise bir adım öne geçerek 60 GHz 2×2 MIMO teknolojisini kullanan ve daha geniş bant genişliğiyle daha sağlam bir bağlantı sunan isteğe bağlı kablosuz akış kitini, yani 60G AirLink’i sunuyor.

Kablo sorunu ve foveated streaming

Gözlüğün varış sebebi Jaap Grolleman’ın şu sorusuna dayanıyor: “Peki ya kabloyu kesebilir ve görüntüyü hiçbir görsel sıkıştırma olmadan aktarabilirdiniz? İşte bu gözlüğün var olma nedeni tam da bu soru.” Pimax, kayışın arka tarafından çıkan iki ek oda anteni ile iki ek gözlük anteni kullanarak 6 Gbps’ye kadar bant genişliğine ulaşıyor; her bağlantıda 3 Gbps aktarım sağlanırken her veri akışı, cihaz içindeki Qualcomm Snapdragon XR2 yongalu üzerinde senkronize ediliyor.

Pimax’a göre 60G AirLink, standart Wi-Fi akışına kıyasla çok daha düşük gecikme ekliyor; şirketin kendi sunumuna göre bu değer 1.8 ms ile 12 ms arasında değişiyor. Şirket bu teknolojiyi Native Foveated Streaming adını verdiği bir özelliği sunmak için kullanıyor.

Pimax's new VR headset, the Crystal Pro, on a black background.

“Peki ya kabloyu kesebilir ve görüntüyü hiçbir görsel sıkıştırma olmadan aktarabilirdiniz? İşte bu gözlüğün var olma nedeni tam da bu soru.”

Jaap Grolleman, Pimax

Bu yaklaşım tanıdık geliyor; Valve, Steam Frame’i tanıtırken göz takibini kullanarak gerçeklik içi deneyim için bant genişliğinden tasarruf etme amacıyla foveated streaming teknolojisini kullanmıştı. Frame yalnızca kullanıcının baktığı bölgede yüksek çözünürlükte kare aktarıyor; o odak alanının dışındaki her şey daha düşük çözünürlükte yansıtılıyor. Deneyimlerim, foveated render’dan farklı olarak foveated streaming’in hareket halindeyken herhangi bir izini yakalayamadığım için bu teknolojinin oldukça iyi çalıştığını gösteriyor.

Gösterici ve optik özellikler

Pimax, Native Foveated Rendering’i aynı şekilde kullanarak cihaz içindeki 120 Hz Omnivision göz takipini devreye alıyor. Crystal Pro’daki odak alanı asıl çözünürlükte, yani tam kalitede—doğrudan frame buffer’dan—yansıtılıyor. Odak alanından dışarıya doğru ayrıntılar azalıyor ve en dış kenarlarda çok daha düşük kaliteli bir yapı ortaya çıkıyor; her şey planlandığı gibi çalışırsa kullanıcının bu düşük ayrıntıyı algılaması beklenmiyor.

Gözlük, her biri 2880 x 2880 çözünürlükte ve 120 Hz’e kadar çalışan çift QLED ekran kullanıyor. Arka aydınlatma için Mini-LED’i benimseyen gözlük, göz başına 576 yerel karartma bölgesi ve 200 nit parlaklık sunuyor. Burada tekrar Micro-OLED görmemek biraz hayal kırıklığı yaratmış olsa da, diğer modellerin zaten oldukça yüksek bir fiyatla bu teknolojiyi sunduğunu söylemek gerekiyor.

Pimax's new VR headset, the Crystal Pro, on a black background.

Fiyatlandırma ve lens tasarımı

Sözü edilen fiyatlara gelince Crystal Pro, Steam Frame’i uygun görünecek şekilde konumlandırıyor. Temel model 1.399 dolar fiyatıyla 68.859 liraya tekabül ederken, 60G AirLink sistemi dahil olan versiyon 1.899 dolarla 93.469 lira seviyesinde yer alıyor. Tek başına 60G AirLink’in maliyeti ise 599 dolar, yani yaklaşık 29.483 lira.

Cristal Pro’nun dikkat çeken bir diğer özelliği asferik cam lensleri kullanması. Pancake lenslerin aksine—bunlar Dream Air, Steam Frame ve Quest 3’te yer alıyor—asferik lensler gözlüğün ön kısmında daha fazla alan gerektiriyor; Pimax bunların göz takibi için daha uygun olduğunu belirtiyor.

Kontrolörler ve takip sistemi

Cristal Pro, yeni halka yapısından arındırılmış kontrolörlerle birlikte içinde SLAM 2.0 içinden takibi de getiriyor; ikisinin birleşimi belki de buradaki en heyecan verici nokta. Pimax’ın yakın zamanda test ettiği Dream Air’de içden takip teknolojisinin beklentileri karşılamadığını ve eski usül halo’lu kontrolörlerin zaman zaman biraz sallandığını gözlemiştim. SLAM 2.0, düşük ışık takibi için dört kamera, bir hareket sensörü ve kızılötesi aydınlatıcıları bir araya getiriyor; Pimax’ın bu sayede Steam Frame’in üst düzey takip seviyesine ulaşması umuluyor.

İlginizi Çekebilir: Pimax’ten yeni mini PC Spation: Steam makinesi görünümlü, güçlü bir VR odaklı cihaz →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔