Oyun hile avcıları (glitch hunters), yıllar önce çıkan iki oyun için bile yeni taktiklerin nasıl keşfedildiğini merak ettirirken, bu hafta Ocarina of Time oyuncuları dikkate değer bir buluşa imza attı. Oyuncular, Link’in bir kayaya saldırıp tam saldırı animasyonu bittiği anda su şişesini (veya böceği) boşaltması durumunda karenin anında patlatabildiğini ortaya koydu.
Bu hile, Zelda Speedruns tarafından kataloglanmış ve çalışma biçimini açıklayan teknik bir analizle birlikte paylaşıldı. Hilenin temelinde hasar bayraklarının (damage flags) üzerine yazılması ve hasar kaynaklarının yeniden sınıflandırılması yatıyor; bu sayede Link’in sapanı veya kılıcı, beklenmedik derecede güçlü silahlar gibi kullanılabiliyor.
Hilenin dikkat çeken yönlerinden biri hem Ocarina of Time hem de Majora’s Mask oyunlarında aynı biçimde tekrarlanabilmesi. Majora’da bu hile ile Goron Racetrack’e ulaşmak veya toz barutu gerektirmeden Milk Ranch’a erişmek mümkün. Link ayrıca Deku Scrub formundayken de baloncuk saldırısını kılıcın kesme hamlesiyle değiştirerek aynı trick’i uygulayabiliyor.

Hile, büyük kayaları patlatmanın ötesine geçiyor. Hile avcıları bu tekniği Megaton Hammer kullanmadan Volvagia’yı yenmek için, mirror shield olmadan Ikana’s Castle’a erişmek için ve muhtemelen en önemlisi light arrow kullanmadan Ganondorf’u yok etmek için kullandı.
Halen belirsizlik taşırken, speedrunner’ların bu tekniği koşularında nasıl ya da hiç entegre edeceği ve yerleşmiş hız koşusu rotalarını ne kadar değiştireceği merak konusu. Teknik Virtual Console sürümlerinde çalışıyor gibi görünse de — yani Switch üzerinde deneyebileceğiniz anlamına geliyor — 3DS yeniden yapılmalarıyla uyumlu olmadığı ve yakında gelecek olan Switch 2 için planlanan Ocarina remake’inde de muhtemelen çalışmayacağı belirtiliyor.

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)