“Düzeni Sağla Kaosa.” Bu, taktik nişancı oyununda Hazır Değil mi adlı oyunun, Özel Silahlar ve Taktikler (SWAT) birimi olarak rolünü nasıl özetlediği. Bir komutan olarak, dört memurdan oluşan bir “birim”i, kurgusal California’daki Los Suenõs şehrindeki—meleklerin değil, rüyaların şehri—manav çarşısına dönüştüren felaketler yongasından geçirirsin. Bazı görevler yalnızca bir sinire dokunurken, diğerleri Columbine, Pulse, Waco veya Vegas gibi seri numaraları silinmiş tek kelimelik Amerikan trajedilerini çağrıştırır. Geliştirici VOID Interactive’in Hazır Değil mi‘yı oyuncuların saniyenin onda biriyle yaşanan, değişken durumlara dalmalarını sağlamak ve bu memurların bizim için yaşadığı bütüncül fiziksel ve psikolojik yük hakkında bir takdir duymalarını sağlamak amacıyla tasarladığını belirtiyor.

Sıra kaosta bir silahın ucunda gelir. E tuşuna deli gibi basarak önündeki herkes—siviller de, silahlılar da—e “Elleri görmek istiyorum!” diye bağırsın. Uymazlarsa sinirin bozulur. Yardımcı olmaya geldin. Öldürücü olmayan itaat yöntemleri, görev sonunda en iyi puanı sana getirir ama kimse mükemmel değildir.

Bana kısa bir tarih kesintiye uğratmaya izin ver.

Savaşçı Polis’in Yükselişi‘da Radley Balko, 1965 Watts isyanlarının “Amerika’yı daha çok askeri polisliğe yönlendiren ilk büyük olay” olduğunu söylüyor. Ünlü LAPD başkanı Daryl Gates’in SWAT’ı kendi isyandaki deneyiminin ardından kurduğu kabul edilir; bu sırada LAPD’nin bunu nasıl yöneteceğini “hiçbir fikri yoktu.” Neredeyse 30 yıl sonra, Daryl Gates Sierra’nın 1993 Police Quest: Open Season‘ını—serinin dördüncü bölümünü—yayınladı.

Void Interactive
Void Interactive

Gates, ’93’te LAPD’den yeni ayrılmıştı; 1991’deki Rodney King dövülmesi ve bir yıl sonra King’in saldıranlarının beraat etmesinin tetiklediği isyanlar dahil—ama bunlarla sınırlı olmadan—acımasız, ırkçı polisin tüm kültürünün kurbanı olmuştu. ’90’lı yıllara gelindiğinde, Balko’nun söylediğine göre çoğu ekip bölmenin kurulduğu türde “kent savaşları” durumlarına müdahale etmiyordu; uyuşturucu baskınlarında kapıları kırıp alıyorlardı. Askereleştirilmiş bir polisin fighting savaşa ihtiyacı var.

Police Quest 1999’da SWAT olarak yeniden adlandırıldı ve Hazır Değil mi, geniş ölçüde Irrational Games’in SWAT 4’ün manevi halefi olarak anılıyor—VOID Interactive, geliştirme sürecinin erken günlerinde SWAT 4 modlayıcılarını işe aldı.

Hazır Değil mi

  • KUTU ARKASI ALINTI

    “Yere yat. ŞİMDİ!!!”

  • OYUN TÜRÜ

    Çok oyunculu, takım tabanlı birinci şahıs nişancı oyunu

  • SEVDİĞİMİZ

    Amerika’nın kötü kalbi. Metodik tempo. Özenle tasarlanmış sahne planlaması. Yüksek baskılı atış.

  • SEVMEDİĞİMİZ

    Amerika’nın kötü kalbi. Silah fetişizmi. Posta ofisi sahnesi.

KUTU ARKASI ALINTI

“Yere yat. ŞİMDİ!!!”

OYUN TÜRÜ

Çok oyunculu, takım tabanlı birinci şahıs nişancı oyunu

SEVDİĞİMİZ

Amerika’nın kötü kalbi. Metodik tempo. Özenle tasarlanmış sahne planlaması. Yüksek baskılı atış.

SEVMEDİĞİMİZ

Amerika’nın kötü kalbi. Silah fetişizmi. Posta ofisi sahnesi.

  • Geliştirici

    Void Interactive

  • PS5 (oynandı), Xbox Series X/S, PC

  • 13 Aralık 2023

  • 20 saat. Tek oyunculu, biraz skor kovalama.

Geliştirici

Void Interactive

Platform

PS5 (oynandı), Xbox Series X/S, PC

13 Aralık 2023

20 saat. Tek oyunculu, biraz skor kovalama.

VOID Interactive, sıcak konularla çalıştığının farkında. Oyun, görünüşte tarafsız bir zarafet çizgisini aşmamaya özen göstererek hem sol hem de sağ ideolojilere işaretlerde bulunarak/dolaylı ima ederek bunu dengeliyor. Bir görevdeki düşmanlar, annelerinin kanser tedavisini ödeyebilmek için yarı otomatik silahları tam otomatik silahlara dönüştüren bir Vietnamlı aileyse, bu tamamen liberal bir duygu sömürüsüdür. Bunu, kasırgadan kaçmak için barınan evsiz insanlarla dolu terk edilmiş bir binayı temizlediğin—çoğu göründükleri anda ateş açar ya da

Kınanmış: Suç Kökenleri‘daki sersberler gibi akılsızca sana doğru koşan—bir göreve karşı koy. Sana Chicago’nun aslında bu kadar şiddetli olup olmadığını soran insanların kabuslarına bir bakış.

Oyunun hikayesi gevşek ve doğrusal değil ama görev öncesi brifingleri ve delilleri araştırdığında, sahte İŞİD’den MKUltra’ya, Hollywood çılklarından 4chan troll’lerine kadar her şeyin Los Suenõs’u kuşattığı görülüyor. Uyuşturucu kartelleri? Tabii. Ruslar? Onları da var. Silahlı… erkek düşmanı… kültler? Tamam! Belirtiler, saçma sapan olsalar bile, tarihsel toplu silahlı saldırılara müdahaleye dair bütüncül bir

Mark Wahlbergvari fantazisini işaret ediyor. Sıra sana yanlışları düzeltmekte. Geri kalanı ise atmosfer. Vegas’taki bir oteldeki paramiliterler ya da benzin istasyonunu soyan bir grup çocuk: bunlardan biri silah çekebilir veya bir sivili rehin alabilir. Lanet olsun, yere yat!

Void Interactive
Void Interactive

Akademisyen ve Twitter kullanıcısı Ian Bogost ”

ikna edici oyunlar” terimini uydurdu ve bunların oyuncunun görüşünü “oyun dışında değiştirmeye veya etkilemeye çalıştığını, yalnızca onun [sic] oynamaya devam etmesini sağlamadığını” söyledi. Hazır Değil mi‘ın politikaları, ortamı ve mekanikleri temelde birinin bu şekilde tanımladığı herhangi bir oyundan çok uzakta olsa da, oyun kesinlikle bu çizgide. Sadece sahneye ilk ulaşan kişi olarak yakındaki aktif bir silahlının olduğu durumda ne hissettiğini gerçekten anlamanı istiyor. Bu kararların psikolojik ağırlığını hissetmeni istiyor—modern Amerikan yaşam standardını korumak için korkunç ve kıskanılamaz ama tamamen gerekli olan bu kararlar. Bunlar kötülüğü kökünden kazımaya yarayan iyi adamlardır. O zaman gelecek yılın polis bütçesine “evet” de.

Oyunların empati makineleri olarak fikri yaklaşık bir decade önce popülerdi:

Bunalmış Hayat;Kart Life;That Dragon, Cancer;Problem Attic‘ı ya da Papers, Please‘ı düşün. Hazır Değil mi, dünya görüşünü aktarmada oynadığım neredeyse hiçbir “empat oyunu” veya otobiyografik itch.io ilgincinden daha etkili bir şekilde bunu yapıyor. Üstelik bu, tamamen iğrenç bulduğum bir dünya görüşü. Tabii ki Tijuana sınırı tüneli görevi, ICE’nin yoğunlaşmış terör kampanyasının ortasında geçirilmesi zor bir sahne. Call of Duty‘ın karışık jeopolitiği bu kadar netlikte vuruyor.
Hazır Değil mi oynamak, saf korkutmacaya zorla yedirilmeye benziyor. Planned Parenthood’da geçen bir görevin olmaması mucize. Sivillere yere yat diye bağırsın ve oyun sana bağırıyor. İş böyle. Dünyanın içinde yaşadığımız dünya bu. Yapılması gereken şey bu.

İlginizi Çekebilir: Ocarina of Time’da Yeni Keşfedilen Glitch ile Link, Suyu Bir Silaha Dönüştürüyor →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔