J.R.R. Tolkien’in Yüzüklerin Efendisi’ne dayanan masaüstü uyarlamaları sayısız olsa da, hikâyeyi Bryan Bornmueller’ın Yüzüklerin Efendisi Takt Oyunu kadar iyi ve bu kadar erişilebilir biçimde aktaran pek az var. Soydaşlık Yüzüğü‘ne dayanan sürüm 2024 yılında yayımlandı ve oyunculara sınırlı bilgilerle kitabın en büyük anlarına dayalı görevleri yerine getirmeyi sunuyor. Bornmueller, Ocak ayında yine oldukça başarılı olan İki Kule Takt Oyunu‘nu yayınlayarak seriyi sürdürdü ve üçlemenin son bölümü Kralın Dönüşü ile Şubat 2027’de tamamlanacak.
Google’a
Polygon.com
ekle
Tercihli Kaynak Olarak Ekle
Google Discover’dan Takip Et
“Bu oyundaki en büyük gururum, son bölümü oynadıklarında biraz gözlerini ıslatan birkaç test grubundan geri dönüş aldım; özellikle birkaç yıldır birlikte oynayanlar,” Bornmueller, Spiel Essen’de Polygon’a verdiği röportajda söyledi.
Bornmueller, serinin çocukluğundan beri hayranı. Babası ona gençken Meşrubat ve Yüzüklerin Efendisi’ni okudu, Iowa Devlet Üniversitesi’nde öğrenciyken çalıştığı çizgi roman dükkanı Peter Jackson’ın filmlerinin gece yarısı gösterimlerini düzenledi. Reiner Knizia’nın Yüzüklerin Efendisi oyununun 2000 yılında yayımlandığında Bornmueller, Orta Dünya’yı kurtarmaya çalışarak tüm gece uyanık kaldı. Mezuniyetinin ardından Asmodee masaüstü oyun yayıncısında çalışmaya başladı, üst satış temsilcisinden yenilik ve tedarik direktörlüğü görevine kadar yükseldi; burada stüdyolarla yeni masaüstü ve kart oyunları geliştirmek için çalışıyor.
Asmodee, uygulama destekli kampanya oyunu Journeys in Middle-Earth ve The Lord of the Rings canlı kart oyunu gibi Tolkien temelli daha oyunlar istediği için Bornmueller kendi tasarımını yapmaya karar verdi. İlham almak için çocukluğunda oynadığı kazanımlı kart oyunlarına yöneldi. Bunlar arasında Alman değişim öğrencisinden öğrendiği Hearts ve Doppelkopf ile Thomas Sing’in The Crew: The Quest for Planet Nine‘i vardı; bu oyun her turu bir göreve dönüştürüyordu.
“Orijinal fikrim, Birliğin Rivendell’den ayrıldığı an gibi olacaktı,” dedi Bornmueller. “Onu karakter var ve sadece iki veya üç el oynuyorsun, sonra ne olduğunu görüyorsun. Kazanırsın veya kaybedersin. Kart oyunlarını çok oynayan oyuncularla oynattığımda gerçekten iyi çalıştı. Normal insanlara öğrettiğimde ise bu on seçenek çok fazlaydı.”
Onların oyuncularda rahatlama sağlaması için bir giriş senaryosuna ihtiyacı olduğunu fark eden Bornmueller, oyunu Halka Birliği‘nin başlangıcıyla başlatmaya karar verdi. Oradan, tüm serinin oyun turları üzerinden işlenecek bölümlere ayrılabileceğini, yavaş yavaş kendi yetenekleri ve kazanım koşullarıyla yeni karakterlerin tanıtılabileceğini fark etti. Kazanımlı oyunlara adanmış bir YouTube kanalı yöneten Taylor Reiner ile işbirliği yaparak The Fellowship of the Ring Trick-Taking Game‘i geliştirdi ve işleri bitirir bitirmez The Two Towers üzerinde çalışmaya başladı.
“Birden aklına gelen ve sonra yıllarca gerçekten başarıya ulaştırmaya çalıştığın fikirlerden biriydi,” dedi.
Knizia’nın The Lord of the Rings‘i, Bornmueller’ın hatırladığı ilk işbirlikçi masa oyunu oldu ve bu türü sevmesini sağladı. Ancak bir kazanımlı oyundaki sınırlı bilgi yönü, birlikte çalışma deneyimini dönüştürüyor.
“Herkes her zaman çalışmak zorunda,” dedi. “Bunu biraz daha az rahat yapıyor olabilir ama bence bu gerçekten insanların ilgilerini artırıyor. Sadece herkes için bulmacayı çözen bir akıllı arkadaş olamaz. Hepimiz bu bulmacayı nasıl çözeceğimizi anlamak zorundayız.”
Bornmueller, oyuncuların ellerine dağıtılan kartları görmeden önce nasıl ilerleyebileceklerini planlamalarını gerektiren, neredeyse geçilmesi imkânsız gibi görünen zorluklar yaratmaktan hoşlanıyor. The Lord of the Rings üzerine derinlemesine araştırma yaptı, kitapları yeniden ve dikkatle okudu ve tüm ana karakterleri ve anları çözmek — ayrıca bunları oyun mekaniklerine nasıl aktaracağını belirlemek için The Prancing Pony Podcast üzerinden yapılan analizleri dinledi. Örneğin, “Treebeard yavaş oynar” notu, ağacın oyuncusunun her zaman bir tur geriden hareket edip bir sonraki turda oynanacak kartı bir kenara bırakmasını sağlayan bir kurala dönüştü.
The Two Towers Trick-Taking Game, düello trump kartları olarak Beyaz ve Kara Kuleleri tanıttı; The Return of the King ise kartların değiştirilmesinde kullanılan yeni bir taç mekanigi ekliyor. Oyuncular, ellerini şekillendirmek için diğer oyuncularla doğrudan kart takası yapmak yerine, kartları taçın altına yerleştirip krala diz çökerek onları alıyorlar.
Oyunun mekanikleri, kitabın karakter gelişimleriyle sıkı sıkıya iç içe geçmiş durumda. Aragorn’un ordusuna katılan Pippin, taçın altına konulan şeyle eşleşen bir kartla tur kazanmak zorunda. Gondor’un valisi Denethor ise herhangi bir destenin en yüksek değerli kartı görevini gören özel bir kral kartıyla başlıyor, ancak Gondor’un yöneticisi onun hükümdarı olmadığı için bu kartı vermek zorunda. The Return of the King Trick-Taking Game‘in ilk üçte biri, Minas Tirith Savaşı’nın hazırlıklarına odaklanıyor; her bölüm, büyük bir savaşta bir araya gelen yeni kartlar ve kurallar tanıtıyor. Frodo’nun Tek Yüzük’ü yok etmesiyle doruğa ulaşan oyun, ardından sayısız sona sahip oluyor; bu da destana sadece epik bir sonuç değil, aynı zamanda Tolkien’in eserinde ve Jackson’ın üstün uyarlamasında bulunan duygusal veda anlarını katıyor.
“Oyunda Orta Dünya’nın her şeyini eksiksiz olarak sunamazsınız, ancak hikâyeyi deneyimleme hissini uyandırmak yeterlidir” diyor Bornmueller. “İnsanlar Orta Dünya hakkında çok şey biliyor ve bu bilgi ile hissiyatı, mantıklı geldiği yerde oyun mekanikleriyle birleştirebilirsiniz. Bu sıradan bir fantastik dünya değil. Kendi başına bir şey. Ne kadar D&D hissi veriyorsa, o kadar iyi çalışmıyordur.”
Orta Dünya: Kral’ın Dönüşü Kazanma Oyunu, Şubat 2027’deki daha geniş çıkışından önce Aralık ayında PAX Unplugged etkinlikinde ve seçili ABD oyun mağazalarında sınırlı ön çıkış yapacak.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

YORUMLAR (2)