PC oyunlarının tuhaflıklarını kutladığımız düzenli cumartesi sütunumuzda karşınızdayız: sıradışı oyunlar, ilginç bilgi parçaları, unutulmuş tarih. Her hafta sonu Jeremy, Josh ve Rick’in bu kez neye takılıp kaldığını öğrenmek için geri dönün; ister olsun, ister Vatan’ın birinin pirate ettiği zamanı.
Ben bir stahanovcuymuşum, kahraman bir işçi. Verimliliğim gramla değil kilo ile ölçülüyor. Çalışma saatlerim son derece verimli biçimde bölünüp alt alta ayrılmış: en küçük bir nanosaniye bile israf edilmiyor.
Bu arada bahsettiğim şey , demo sürümünü büyükoring olduğum oyun. Gerçek hayatta değil; orada çalışma saatlerimin çoğu boş bir Google Doc’a dik dik bakıp da aslında hiç yazamayan çılgın mıyım diye düşünerek geçiyor.

Efenim, Flesh Grinding (Et Öğütmeciliği) 2026’nın dördüncü çeyreğinde çıkacak— , 2027’nin ilk çeyreğinde çıkan aynı isimli oyunla karıştırılmamalı; hayırlısı olsun—bir emek simülasyonu. Aynı zamanda şu sıralar o kadar moda olan PS1 tarzı korku oyunlarından biri. Ama asıl olarak bir iş oyunu.
Tam olarak etle ilgili—büyük, şişkin et parçaları tavanadan aşağı düşüp parlak yığınlar oluşturuyor. Onları toplamanız, grinder’a ( öğütece) taşımanız ve sonra onları kıymaya çevirmeniz gerekiyor. Bunu, IV iynenizin sıvısı tükenene kadar yapmalısınız; o noktada eve dönüp kendinizi geliştirmeniz, öğütme sürecinden biriktirdiğiniz mililitre kanı geliştirme için harcamanız gerekir.
Hedefinize ulaşın (önce bir kilo et, sonra beş kilo ve böylece devam)—ve yeni makinelerle yeni alanlar açılır: bu kitleye bir parça et yedirin, o da size IV sıvısını tamamlayan iksirler fışkırtır; işte tam da bunun gibi, temel et öğütme döngüsüne tamamen yeni boyutlar ekleyen ve üzerine düşünüp strateji kurmanız gereken şeyler.

Bu açıdan tam olarak gerçek hayatta olduğu gibi.
Hayır, gerçekten. Ya da iyi ki, birazcık gerçekten. Et Öğütmeciliği’nin o… et öğütecinin yanında durup her boğucu saniyenin karşılığını en üst düzeye çıkarmaya çalıştığının kadar gri ve yorucu gelen işler yaptığım kesinlikle var—yaklaşan tükenmişliğin başlamadan önce sahip olduğum zamanın her parçasına olabildiğince fazla ödenebilir iş sıkıştırmaya çalışmak gibi. Tam olarak bilinemez, motive edici sıvılı bir IV iynesi ya da şekilsiz etin sonsuz bir alayı değildi; serbest yazılımcı pazarlama metni yazmaktı ve bu daha da kötüydü.
Flesh Grinding’i, bu deneyimi o hastalıklı oyun döngüsüne indirgediği için oldukça etkilenmiş durumdayım. Oldukça iştah açıcı hissettiren, sizi her gün geri dönüp rutinize yeni bir dokunuş yapmaya ya da yeni bir makineyi denemeye davet eden yorucu bir iş simülasyonu.
Asıl korkutici olanın bence bu olduğunu söylüyorum. Yani tabii ki kan ve tuhaf, ölümsüz figürler ve ürpertici büyükanne ve her geçen artan dini semboller de muhtemelen biri için korkuticidir; ama kesinlikle, canlı olmak için yaptığınız ticaretin, her gün en azından sekiz saatinizi bilinmez ve ulaşılmaz güçlere satmak olduğunu size hatırlatan o sürekli baskının çok çok önüne geçemez. Ve sonra da boş saatlerinizde ertesi gün daha verimli bir şekilde gelip hepsini nasıl yapacağınızı hesaplamaya çalışırsınız. Kendi kendimize işlettigimiz ne kadar ürkütücü bir hile bu. Ne kadar, umm… öğütme.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

