Baldur’s Gate 3, yılın bu ürpertici döneminde oldukça etkileyici hissettiren bir sürü görev sunuyor. Aşka ve ihanete dair çirkin bir hikayeyi ortaya çıkaran karmaşık bir hayalet evi var. Vampirler ve vampir avcıları var. Görünürde gizlenen, siz tuzak kurana kadar ortaya çıkan gölge canavarlar var. Ancak bunların hiçbiri kalbimi Iron Throne’a yaptığım o yolculuk kadar çabuk çablatmadı.

Bu makale No More Room in Hell 2 tarafından size sunulmaktadır.

Görsel açıdan, eski dostumuz Sarevok’un batmış av alanlarına dönüş, maceranın en ürpertici ya da en rahatsız edici kısmı değil. Bu muhtemelen Moonrise Towers’ın altındaki Mindflayer Kolonisi’ne ait olmalı. Kötü balık-adamlar ve bazı hoş olmayan sürprizlerle dolu, bulanık bir hapishane bu, ancak biraz BioShock esintili dekorasyon tek başına bu ağırlığı taşıyamıyor. Buradaki asıl önemli nokta, Baldur’s Gate 3’ün mekanik beklentilerimizi gerçek bir panik ve korku yaratmak için başaşağı çevirdiği az sayıdaki yerden biri olması.

Her yeni oyun denemesinde bu göreve yaklaştıkça midemin bulanmaya başlamasının nedeni, o şeytani zamanlayıcı.

Buraya daha önce gelmediyseniz, hikaye spoiler’larından mümkün olduğunca kaçınacağım. Ancak temelde, partinin Sword Coast’un kendi “Utancın Prens’i” Enver Gortash’ın yönettiği su altındaki bir hapishaneden esir gnome’ları ve birkaç önemli karekteri kurtarması gerekiyor. Ancak deniz altı maceralarınız onu pek mutlu etmiyor; altı çılgın tur sonra hapishaneyi sular altında bırakacak ve içindeki herkesi öldürecek bir dizi olay tetikliyor.

Bu çok gibi gelmiyorsa, gerçekten de değil—özellikle de ilk kez, olacakların ve nasıl hazırlanmanız gerektiğini bilmeden bu maceraya giriş yapıyorsanız. Zamanlayıcı dolmadan deniz altına geri dönemeyen herkes, ya boğularak ya da okyanusun sizi lapa haline getirecek ani ve ezici basıncıyla korkunç bir şekilde ölüyor.

Ve tabii ki, bu bir Baldur’s Gate 3 olduğu için, hikayeye dahil olmayan gnome sivillerin de isimleri, ilişkileri ve hayatta kalırlar kayıtlı diyalogları var. Buraya sıradan, kimliği belirsiz askerler kaybetmiyorsunuz. İyi yazılmış insanları kaybediyorsunuz.

Baldur's Gate 3's Iron Throne

(Görsel kaynağı: Larian)

Honor Mode’u oynamıyorsanız, hayatta kalamayan parti üyeleri ölülerle dolan bir sahilde kıyıya vurur ve onları Withers ya da erişiminiz olabilen mucizevi bir büyuyla canlandırabilirsiniz. Eğer oynuyorsanız, onlara sonsuza kadar veda edebilirsiniz. Bu sıradüzen sırasında ölebilecek herkes ise gerçekten ölüdür. Bu süreçte hikayede rol oynayan ve parti üyelerinden biriyle güçlü bir bağı olan çok önemli bir NPC bile buna dahil olabilir.

Hepsini kurtaramazsın

Neredeyse her diğer durumda, Baldur’s Gate 3’te bir hatayı geri almak ya da farklı bir yol görmek, kaydedilmiş bir oyunu geri yükleme kadar basit bir iştir. Ve elbette, Iron Throne görevinin en başına geri dönüp daha iyi yapmayı deneyebilirsiniz. Ancak görevin yapısı nedeniyle, bu bir boss savağını yeniden denemek ya da farklı bir diyalog seçeneği seçmek kadar basit değil. Kilitli hücreler, sularla dolu koridorlar ve zorlu düşmanlarla dolu bu geniş zindan, yeniden deneme fikrini o kadar yorucu bulunduruyor ki, pek cazip gelmiyor. Kaydetme-canlandırma (savescum) işleminin acı verici ve korkutucu hissettirmesi için tasarlanmış; yaptıklarınızın sonuçlarıyla yaşamaya zorluyor.

İlk oynama sırasında ve hazırlıksızsanız, herkesi kurtarmanın mümkün bile olmadığını görebilirsiniz. Ben bir kez başardım ve bu, üzerinde hız büyüleri, teleportasyon, portal parşömenleri, telekinezi—elinden gelebilecek her türlü avantajı kullanarak saatlerce hazırlık gerektirdi. Neredeyse her karakter için her hamleyi önceden planlaman gerekiyor. Tek bir hata bile, geride kimi bırakacağını kararlaştırdığın bir duruma sürükleyebilir.

Bana kalbimi hızlandırdığı ve sevdigimin hayatta kalamadığını bir gnome müttefime açıklamak zorunda kaldığımda başarısızlığın soğuğuyla yüzleşmeme neden olduğu kadar, bu kolayca BG3’ün en iyi görevlerinden biriydi. İlk seferde hissettiğim şeyi asla unutmayacağım. Ve şimdi yüzlerce saatlik deneyimle, birden fazla oynama üzerinden çok deneyimli bir oyuncu olsam bile, asla önemsiz hissettirmiyor. Herkesin hayatta kalmasını istiyorsam, bunu bir türlü kendiliğinden olabilecek bir şey gibi görmüyorum.

(Görsel kaynağı: Larian)

(Göresel kredisi: Larian)

(Göresel kredisi: Larian)

(Göresel kredisi: Larian)

(Göresel kredisi: Larian)

Savescumming’i sınırlamaya çalışsam da, tüm hatalarımın kalıcı hale geleceği Honor Modu’nda zorluğa göğüs germeye asla yüreğim varmadı. Belki de öyle yapsaydım, Demir Taht hakkında farklı düşünebilirdim. O noktada, bu sıradan başka bir can ve ölüm macerasından başka bir şeye dönüşür müydü? Underdark’ta takılıp durmak, o dalsızın içine binmek kadar ürpertirdi mi?

Daha fazla geliştiricinin, başarısızlık ve sonuçlara dair beklentileri tersine çevirerek korku aşılamayı denemesini çok isterim.

Bu doğru olsa da, Demir Taht’ın böyle işleyişinin anlamı, benim gibi oyuncuların o permadeath (kalıcı ölüm) kaygısının bir tadına varabilmesidir. Kahraman olmak kolay, F5 tuşu orada dururken. Gerçek şampiyon, tek şansın olduğunda yola devam edebilendir. Bu yüzden, Baldur’s Gate 3’ün korkutucu macerası olsa da, aynı zamanda en tatmin edicilerinden biri olarak buldum. İlk geçişimde herkesi kurtaramasam da, o ekşi şekerli zafer kazanması zor ve dürüst bir his verdi.

Daha geliştiricilerin, başarısızlık ve sonuçlara dair beklentileri tersine çevirerek korku aşılamayı denemesini çok isterim. Bir jump scare’den ya da o kadar çok geleneksel korku oyununda gördüğün öldürülemez bir takipçiden çok daha etkili olabilir. Özellikle run-tabanlı oyunların yükseldiği ve her yenilginin sıradan bir yeni başlangıçtan başka bir şey olmadığı bir çağda, kötü bir sonucun tehdidinin üzerimde asılı durmasını arzuluyorum. Hatta başarılı olsam bile, bu heyecan deneyime büyük bir katki sağlar.

Buraya daha önce de geldim ve her seferinde boğazımın kurumasına neden oluyor. Dalgalar coyar. Kapak açılır. O mahkûmlar aşağıda bana güveniyor.

Tekrar başlıyoruz.

İlginizi Çekebilir: Yeni Mass Effect’i Beklemek Yerine Oynayabileceğiniz 3 Bilim Kurgu RPG →
Kaynak: PC Gamer ↗Kaynak yazarı: Leana Hafer
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔