Avrupa Birliği, oyun şirketlerinin monetizasyon sistemlerini sorguluyor. İtalya Rekabet Kurumu öncülüğünde yürütülen çalışmada Activision Blizzard, Mojang, Ubisoft, Riot Games, Crytek, Supercell, InnoGames, King, Plarium ve Playrix gibi on şirkete yönelik işlem başlatıldı.
Kaynak AB’nin bu şirketlere karşı harekete geçeceğini duyurdu biçiminde aktarılan bilgilere göre; Live service, gacha ve freemium oyunların sektörde en çok gelir getiren türler arasında yer alıyor. Fortnite ve Roblox gibi oyunlar özellikle çocuklar arasında popüler olurken, uluslararası düzenleyici kurumlar tüketicilere yönelik sömürücü monetizasyon uygulamalarını önlemek için yeni yöntemler geliştiriyor.
Sorunun özünü WiiWare ve XBLA’nın erken dönemlerinden beri süren bir pratik oluşturuyor: Belirli platformlara özgü, ödemek istediğiniz tutarla uyumlu olmayan para birimleri. 3.000 Itchy Dollar satın alabilirsiniz ancak aradığınız kozmetik veya yükseltmeler her zaman 2.999’dan satılır ve siz hep harcanamayan küçük bir miktarla baş edersiniz.

Buna ilişkin basın açıklaması okunduğu gibi aktarılan bilgilere göre şu ifadeleri içeriyor: “Oyun içi satın almalar (kozmetik yükseltmeler ve silah yükseltme paketleri gibi) çoğunlukla euro dışında para birimlerinden fiyatlandırılıyor ancak nihayetinde doğrudan veya dolaylı olarak, birden fazla sanal para birimi aracılığıyla euro ile ödemeyi içeriyor. Bu durum, sanal paranın paketler halinde satılması gibi diğer oyun tasarımı mekanizmaları, karanlık desenlerin kullanımı, yetersiz ebeveyn kontrolleri ve hesaplar engellendiğinde yeterli yardım sunulmamasıyla eşlik ediyor.”
Bu arada Epic’in korumacı kuruluğun öncülüğündeki çalışmaya dahil olması dikkat çekiyor. Epic bu aydan itibaren oyuncuların V-Bucks’ları belirli satın almalarda “tam tutarlar” harcayabilmesini duyurdu (PlayStation hariç). Gerçek para ile oyun içi ödemeler için kullanılan eğlenceli paralar eskiden standart bir pratik olsa da, çoğu büyük şirket artık bunu modernleştirdi. Ancak bu değişiklikler her alanda görülmedi; oyuna dayalı monetizasyonun temelini oluşturan Call of Duty gibi oyunların AB’ye göre düzenlenmesi gerektiği vurgulandı.

Bu durum, onlarca yıl sonra ilk günahın bir kısmını gideriyor gibi görünse de, uluslararası mahkemenin attığı tek hareket değil. Yıl boyunca dünyanın dört bir yanındaki korumacı kurumlar oyun uygulamalarına yönelik baskıyı artırdı; kumar benzeri tasarımlar için yaş sınıflandırmalarını ayarlamaktan Mario Kart’ta bile dijital mülkiyet için öncelikli dayanakları pekiştirmeye kadar çeşitli önlemler alındı.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)