Geçen hafta, Cyberpunk 2077‘nın geliştiricileri CD Projekt Red ve Paramount Pictures’tan gelen canlı aksiyon uyarlamasının planlarının ortaya çıkmasından bu yana, bunun V’nin oyun hikayesinin büyük ekrana taşınması şeklinde olmasını umuyorum. Böyle bir şey zorunlu olarak kötü olmayabilir, ancak ben oyun uyarmalarını biraz daha özgün hikaye tarafında severim; tıpkı Cyberpunk’a ait yan anime dizisi Edgerunners gibi. İyi haber şu ki, CD Projekt Red’in üst düzey yöneticilerinden biri şimdi bu uyarlamanın ‘Honey, beynimde bir Keanu var’ oyununun birebir anlatımı olmayacağını onayladı.
Burada bir uyarı var: söz konusu röportaj, CDPR ortak-CEO’su Michał Nowakowski ile iş dünyası sitesi PAP Biznes tarafından Polonya dilinde gerçekleştirilmiş ve yayımlanmış. Makine çevirisinden elde edilen alıntı, yöneticinin Cyberpunk filmi hakkında aşağıdakileri söylediğini gösteriyor:
“Anonymous Content ile olan sözleşmemiz sonlandı ve bu sırada Paramount Pictures ile işbirliği kurma fırsatı doğdu ve canlı aksiyonlu bir Cyberpunk projesini yeni bir formatta sürdüreceğimize karar verdik. Bu aşamada sadece şunu söyleyebiliriz: Oyunun film uyarlamasını yapmayı kesinlikle istemiyoruz. Cyberpunk dünyasında bir hikaye anlatmak istiyoruz, ancak bu oyun hikayesinin birebir çevirisi olmayacak.”
Makineyle çevrilmiş alıntılara yalnızca güvenmenin, anlamların çarpıtılması veya yanlış anlaşılabilir hale getirilmesine yol açabileceğinden endişe ederek, Nowakowski’nin sözlerinin otomatik çeviri tarafından olası bir biçimde bulandırılmaması için bu alıntıyı bir Polonya temasıyla değerlendirdik. Yorum için ayrıca CD Projekt Red’e de ulaştım.
Film planlarının açıklandığı anda verilen önceki açıklamada, Nowakowski’nin stüdyonun “Cyberpunk franchise’ımız için yaratıcı hedefleri paylaşan bir gelecek ortağı olarak Paramount’dan heyecanlı olduğu” ve film hakkında “uygun zamanda” daha fazla bilgi vereceği doğrulanmıştı.
Filmin, oyun hikayesinden ayrı bir Night City hikayesi anlatmak adına Edgerunners tarzı bir yol izlemesi durumunda, bu kesinlikle gözümde doğru hamle. Bu yalnızca yaratıcıların açık dünya oyununun temposunu filmin süresiyle nasıl uyumlu kılacaklarıyla uğraşmak zorunda kalmayacağı anlamına gelmez; aynı zamanda oyuncuların V’nin farklı noktalarda neyi yapıp yapmadığına dair tercih ettikleri kafalarında biriktirdikleri şeylerle oynama konusunda nasıl kararlaşırlar sorusuna da girmek zorunda kalmazlar, ayrıca film arkasındaki yaratıcıların oyunun pek fazla ilgilenmediği Cyberpunk dünyasının bazı öğelerini keşfedebilecekleri daha taze bir hikaye sunma şansına sahip olmalarını sağlar.
Aynı zamanda, öfkeimi kazanmamak için, taze bir hikaye anlatırken aynı zamanda Fallout 2. Sezon‘un tuzağına düşmemeniz de gerekiyor: yani oyunla ilgili olabildiğince çok referansı, söz konusu oyunun olaylarının olması gerektiği kadar anlamlı hissettirecek şekilde kurguyu sonlu biçimde ilerletmeden içine kakmaya çabalamak. Kısacası, büyük ekranda bir oyun uyarlamasıyla memnun etmeye çalışılan ideal kişi olmak için biraz fazla seçici olabileceğimi söylüyorum.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)