🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Kısa Bakış

Kullanılmayan seviyeleri ortaya çıkaran dataminer Doneda, özellikle ダーク Souls 2 konusunda gerçek bir otorite olduğunu kanıtlıyor. Daha önce ダーク Souls 2’nin Eleum Loyce’si için Nightreign-uyumlu bir sürüm hazırlamıştı. Doneda, aynı zamanda ダーク Souls 2’nin The Gutter’inin iştah açıcı derecede iddialı bir erken sürümünü de ortaya çıkarmıştı.

Geriye dönüp bakıldığında, Sekiro öncesi Souls serisinin tamamının (belki de Bloodborne hariç) zorlu ve aceleye gelmiş geliştirme süreçleriyle şekillendiği görülüyor. Geliştirme süreci aksarken Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls’un geliştirme sürecinin ortasında projeyi devraldı; nihai oyunda koca bir archstone dünyası eksikti. ダーク Souls’un daha pürüzlü ve daha az sevilen ikinci yarısı vardı; özellikle Lost Izalith. ダーク Souls 3 ise önceki oyunlardan çok daha tutarlı olmasına rağmen, bir noktada tamamen çıkarılmış çarpıcı bir dünya durumu sistemine sahipti.

Bu oyunlar arasında ダーク Souls 2’nin işi özellikle zordu: Wunderkind Miyazaki tamamen Bloodborne’a odaklanmıştı; DS2 ise FromSoft’un daha önce ya da sonrasında yaptığı hiçbir şeye benzemeyen, tartışmalara yol açan yeni bir dövüş hissi/vuruş tespiti sistemi denedi. Erken fragmanlar ve çıkarılan içerikler de hikâyede önemli değişiklikler yapıldığına işaret ediyor. Üstelik son oyundaki ışıklandırma sistemi erken fragmanlara kıyasla belirgin biçimde düşürülmüştü ve bu tepki çekmişti—ben bunu o kadar da dert etmemiştim ama insanlar 2014’te buna çok öfkelenmişti.

Bunların hepsi şunu gösteriyor: Bu kadar çok kaldırılmış ve prototip malzemenin oyunun dosyalarında hâlâ bulunması şaşırtıcı değil. Arenanın görkemli büyüklüğü, asla sahip olamadığımız ダーク Souls 2 sürümlerine özlem duymama yol açıyor; oyunun bu kadar iyi bir şekilde bir araya gelmiş olmasıysa giderek küçük bir mucize gibi görünüyor. Bu kompleksin oyunda nereye yerleştirilmesinin planlandığını merak ediyorum ama karşılık geldiği DS2 hikâyesinin sürümü benim için neredeyse tanınmaz olabilir. Oyunun dosyalarındaki bu tuhaflığın tam bir dökümünü muhtemelen asla öğrenemeyeceğiz.

İlginizi Çekebilir: The Game Awards’da Amerika’nın üstünlüğü resmen bitti →
出典: PC Gamer ↗Kaynak yazarı: Ted Litchfield
💬 Community Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Community Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔