Wanneer je op een planeet in Starfield landt, moet je nog steeds een landingsplaats kiezen, een laadscherm en een animatie bekijken. Dit is een van de details die ervoor zorgen dat het schip meer als een thuis voelt, waar je gemakkelijker kunt teleporteren. Volgens een bericht op pc-gamer-news zijn planeten in de ruimte in feite alleen maar texturen waar je overheen kunt vliegen; dit is door spelers ontdekt tijdens hun exploratie van de grenzen van het RPG. Dit gat, dat lijkt als iets dat modders nooit zouden kunnen vullen, is opmerkelijk omdat Frederik Wessberg het heeft gedaan. In een video die hij van zijn werk in ontwikkeling heeft gedeeld, zien we het schip de planeet naderen met hitte-effecten terwijl het de atmosfeer ingaat, een momentane witte flits als het de wolklaag ingaat, en vervolgens een directe landing. Hoewel de wolken mogelijk bedoeld zijn om een laadscherm te verbergen, merkt Wessberg op dat “ze het laadscherm niet echt verbergen; ze helpen om de naad te minimaliseren waar we van een cel naar de volgende overgaan in termen van verlichting en kleurgrading. Voor satellieten en planeten zonder atmosfeer doe ik dit zonder gordijnen, omdat de verlichting en kleurgrading niet veel zullen veranderen tussen twee cellen (en natuurlijk doe ik hier wat extra kleurgrading). De laadmechanisme eronder draait volledig in de achtergrond, waardoor het spel interactief wordt terwijl het assets laadt en vervolgens de veranderingen uitvoert.”

Om dit systeem te laten werken, moesten de vloeiende weefsels in de lucht worden vervangen door echte modellen van planeten en satellieten. “Ik moest de weergave van planeten in de ruimte volledig opnieuw implementeren in 3D,” zegt Wessberg, “en ik deed dit met een methode die op elke hoogte gedetailleerd en scherp moest uitzien.” Wessberg praat dan over de fysieke nauwkeurigheid van het spel: “Starfield is ongelooflijk fysiek nauwkeurig, in veel opzichten een echte ruimtesimulatie; het laat het de speler niet zien, maar ik kon daar gebruik van maken in mijn ontwerp. Starfield is gebaseerd op biomegegevens en volledige oppervlaktekaarten, inclusief gegevens over klimaat, atmosfeercompositie, evenals factoren zoals de orbitale fase, afstand van de zon en bijdragen aan de schaduw die wordt gecast door de maan van de planeet. Onze filosofie is dat de waarheid van Starfield is, maar we modelleren het met echte fysica.” De definitieve versie van de mod, die gratis beschikbaar zal zijn op Nexus Mods, zal spelers in staat stellen om handmatig in een lage omloop te vliegen, of een automatische piloot in te schakelen en het schip tijdens het landen rond te draaien, en overal te landen waar ze willen, zelfs in het water. Hier zijn de details over de mod.

💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔