Valve tarafından geliştirilen Deadlock adlı oyun, dün gece Steam platformunun eşzamanlı oyuncu grafiklerinde 216.000 kişilik bir zirneye ulaşarak en çok oynanan oyunlar arasında üçüncü sıraya yükseldi. Oyunun erişime kapalı olması nedeniyle bu başarı dikkat çekti; oyun daha sonra 228.000 oyuncuya çıkarak kendi tüm zamanların rekorunu kırdı ve kısa süre içinde WARDOGS adlı oyuna yer açtı. Bu gelişme, Valve’ın kendi platformunda aynı anda ilk üç sırayı ele geçirmesine olanak tanıdı; bu durum çok uzun bir süredir yaşanmamıştı. Deadlock’un kısa süreli konumu ikinci sırada Dota 2 ile üçüncü sırada CS2 paylaştı.

Oyunu arkasında yatan güncel gelişmeler

Bu yeni popülerlik patlaması, oyunun “The City Never Sleeps” (Şehir Asla Uyumaz) adlı kapsamlı güncelleme ve yenileme çalışmasının ardından geldi. Bu çalışma harita üzerinde büyük değişiklikler getirerek New York’un gerçek bölümlerinden ilham alan görsel açıdan ayrışan bölgeler ekledi, orman bölgesini yeniden düzenledi, temel sistemlerde yüzlerce düzeltme yaptı ve altı yeni kahraman için oylamayı açtı. Bu kahranlardan ilk olan Rat King (Sıçan Kral), dün gece oyuna eklendi; yeni kahranlar her Salı ve Cuma günü oyuncularla buluşuyor.

Deadlock, aktif ancak kapalı davetiye esasına dayanan beta aşamasında büyümeye ve gelişmeye devam ediyor. Geliştiriciler bu süreçte oyun metriklerini sürekli takip ederek oyunu anlık olarak ayarlıyor. Oyun geliştirme konusundaki bu yaklaşım oldukça ilginç olup Valve’ın 2011 yılında Dota 2 üzerinde yürüttüğü benzer bir beta ortamı deneyimini andırıyor.

The Hidden King hovering above a bonfire in Deadlock.

Oyunun resmi olarak ne zaman duyurulacağı, tanıtılacağı ya da—Tanrı saklasın—çıkarılacağı henüz bilinmiyor; ancak mütevazı tahminime göre en erken gelecek yılın sonlarına doğru pazarlama çalışmalarına başlayabileceğini düşünüyorum.

[Oyun analisti]

Oyunun mevcut durumu ve sonraki aşamalar

Oyun, Valve’ın kendi platformundaki güçlü performansını korurken geliştirilmeye devam ediyor. Beta sürecinin sınırlı erişim modeliyle sürdürülmesi, oyuncuların oyunu deneyimlemesini sağlarken aynı zamanda geliştiricilerin geri bildirimi oyunun kalitesine yansıtmasına olanak tanıyor. Deadlock’un gelecekteki resmi çıkış tarihi ve pazarlama stratejisi konusunda net bir bilgi verilmezken, oyuncu ilgisinin bu tempoda devam etmesi dikkat çekiyor.

İlginizi Çekebilir: Oyunlarda kromatik aberasyon mu yoksa kan/kir mi kötü? Oyuncular karara veriyor →
Kaynak: Destructoid ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔