12 yıllık uzun soluklu yolculuğunun ardından nihayet final güncellemesine ulaşan Destiny 2 ile Sony ve Bungie’nin live-service oyun stratejisinin geleceği, bugün itibarıyla beklenmedik bir veriyle okuyucuların karşısına çıkıyor. SteamDB verilerine göre, oyunun son güncellemesinden üç ay geçmesine rağmen hâlâ neredeyse beş kat daha fazla oyuncuya sahip olması, stüdyonun Marathon için seçtiği yolun mantıklı olup olmadığı sorusunu da beraberinde getiriyor.

Bu yıl 9 Haziran’da son güncellemesini alan Destiny 2, resmi olarak piyasadaki 12 yıllık yolculuğunu tamamladı. Oyun tamamen oynanabilirliğini koruyor ancak Bungie ve Sony bundan sonra oyun için herhangi bir içerik güncellemesi sağlamayacak; bu da oyunu hüzünlü bir tür belirsizlik haline getiriyor.

Bir ölü dirinin arasında asılı kalsa da Destiny 2 hâlâ canlılığını sürdürüyor, tabii ki eskisi kadar güçlü olmasa da. SteamDB’nin kaydettiği verilere göre oyun bu sıralar sunucularda 14.883 oyuncuya ulaşırken, son bir gün içinde tepe saatlerde 19.410 kişi giriş yaptı.

Son güncellemeden sonra da güçlü bir çekirdek kitle

Günde 19.000 ile 22.000 arasına ulaşan bu tepeler, artık oldukça sıradanlaşmış durumda ve uzun zamandır böyle seyrediyor. Her hafta Destiny 2, yıllar içinde biriktirdiği tüm içeriği oynamaya devam eden sağlam bir oyuncu kitlesini korumayı başarıyor. Yeni hiçbir şey gelmeyecek olsa da oyun, etrafında kalan herkes için sunacak çok şeyye sahip; bu durumun ne kadar süre süreceği ise belirsiz.

Key Art of the Monument of Triumph update in Destiny 2, its last one.
Destiny 2’nin aldığı son yama Moment of Triumph’dı. Görsel: Bungie

Marathon neden geride kaldı?

Bana, devasa bir live-service oyunun arkasında çok oyuncu bırakmasının ötesinde dikkat çeken şey ise Marathon’un neredeyse beş kat daha az oyuncuya sahip olması. Geliştirme süreci aktif sürüyor ve ara sıra yeni mevsim içerikleri geliyor olmasına rağmen durum böyle. 3. Mevsim kapıdayken, Marathon Steam’de 3.000’i zorlayan eşzamanlı oyunculara ulaşabiliyor; konsollerin de pek farklı bir tablo çizmediğini tahmin etmek zor değil.

Arachne corp representative in Marathon.
Marathon’ın trajedisi, en çok sanat stilinin ve yönünün ne kadar iyi ve yüksek emek gerektiren düzeyde olduğunda ortaya çıkıyor; oysa bunlar tek oyunculuk bir oyuna ait olmalıydı. Çekim: Destructoid

Bu durum, Sony ve Bungie’nin ölse bile oyuncuların önemli bir kısmını koruyan bir oyunu öldürüp, neredeyse kimseyinin oynamadığı bir yapıma tüm emeklerini vermeye yöneldiklerini gösteriyor. Marathon’u gerçekten sevdiğim ve özellikle dünya inşası ile sanat stilini beğenmiş olsam da bu karara gidilmesindeki mantık yürütme biçimini anlayabilmiş değilim.

Destiny 2 artık en iyi yıllarında değildi, üstelik geliştirme sürecinin de doğru yönetilememesinden dolayı. Ancak Marathon, piyasaya sürüldükten sonraki ilk birkaç ay içinde bile umut verici bir gelecek sunamadı. Son güncellemeyle Destiny 2, sunucularda eşzamanlı olarak 167.000 kişiye ulaşarak, Sony ve Bungie isterse oyunun hâlâ içinde çok yaşam olduğunu kanıtladı.

Marathon ise çıkış yaptığı anda 88.000 kişilik bir sayıya sahipti. Oyun çok niş; üstelik kendi nişinin bile daha da nişinde bir konumda yer alıyor.

Bungie yavaş yavaş eriyor mu?

Neyse de, Bungie’nin kendisini yavaş ama kesin olarak seyrelttiğini görmek mümkün. Devasa merkez binasını kiralıyor, Destiny 2’nin geliştirme sürecini durduruyor ve Marathon’un da pek uzun süre hayatta kalmayacağından oldukça eminim. Bu kararların nihai sonucunun ne olacağını kimse tahmin edemez; ancak bir zamanlar bize Halo’yu armağan eden stüdyo için bunların güzel biteceğini sanmıyorum.

İlginizi Çekebilir: Robert Eggers’ Yeni Gotik Gerilim Filmi ‘Werwulf’, 2026’nın En Büyük Korku Filmine Dönüştü →
Kaynak: Destructoid ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔